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深度寻路为什么判断方向的值会复位

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发表于 2020-5-19 11:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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#include"stdafx.h"
#include<stack>
#include<iostream>
using namespace std;
#define ROWS 11 //行
#define COLUMNS 9 //列

struct MapNode
{
        int value;//地图的值
        bool bUsed;//标记是否走过
        int preDir;//尝试要走的方向
};
struct MapPoint //地图的点 做终点 起点 二维数组的下标
{
        int row;//行
        int col;//列
};
enum tryDirEnum
{
        em_Down,//下
        em_Up,//上
        em_Left,//左
        em_Right//右
};
int gMap[ROWS][COLUMNS] = {
        { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },
        { 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },
        { 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1 },
        { 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1 },
        { 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
        { 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
        { 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1 },
        { 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1 },
        { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
        { 1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },
        { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }
};

MapNode gMapNOdes[ROWS][COLUMNS];//Day01 地图节点
void InitMapNodes();//Day02 初始化地图节点

int main(void)
{
        InitMapNodes();//Day01 初始化地图
        MapPoint startPos = { 1, 1 };//Day02 标记地图的起点
        MapPoint endPos = { 9, 8 };//Day02 终点
       
        stack<MapPoint>pathStack;//Step01 将走过的点入栈
        pathStack.push(startPos);

        bool bFindEnd = false;//判断是否找到终点

        MapPoint currentPos = startPos;//currentPos点当前的位置
        MapPoint tryPos = startPos;//tryPos点要尝试方向的位置


        while (!bFindEnd)
        {
                tryPos = currentPos;//确定尝试点是当前节点
                switch (gMapNOdes[currentPos.row][currentPos.col].preDir)//gMapNOdes[currentPos.row][currentPos.col]//当前点 尝试点尝试的方向                       
                {
                case em_Down://下
                {
                                                 tryPos.row++;
                                                 gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].preDir = em_Left;//赋值2
                                                 if (gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].value == 0 && gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].bUsed == false)
                                                 {
                                                         gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].bUsed = true;//标记这个点被走过了
                                                         currentPos = tryPos;
                                                         pathStack.push(currentPos);
                                                 }
                }
                        break;
                case em_Up://上
                {
                                           ++tryPos.row;
                                           if (gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].value == 0 && gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].bUsed == false)
                                           {
                                                   gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].bUsed = true;
                                                   currentPos = tryPos;
                                                   pathStack.push(currentPos);//当前点入栈
                                           }
                                           else//上走是最后一个要走的方向 如果走不了需要回退
                                           {
                                                   pathStack.pop();//把当前位置的数据弹出 栈顶元素
                                                   if (!pathStack.empty())
                                                           currentPos = pathStack.top();//栈顶的下来一个元素既前一个点的位置
                                           }
                }
                        break;
                case em_Left:
                {
                                                --tryPos.col;
                                                gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].preDir = em_Right;//不满足条件,Break 去尝试右走
                                                if (gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].value == 0 && gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].bUsed == false)
                                                {
                                                        gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].bUsed = true;
                                                        currentPos = tryPos;
                                                        pathStack.push(currentPos);
                                                }
                }
                        break;
                case em_Right:
                {
                                                 ++tryPos.col;
                                                 gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].preDir = em_Up;
                                                 //        ++tryPos.col;不满足条件 在尝试上走
                                                 if (gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].value == 0 && gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].bUsed == false)
                                                 {
                                                         gMapNOdes[tryPos.row][tryPos.col].bUsed = true;
                                                         currentPos = tryPos;
                                                         pathStack.push(currentPos);
                                                 }
                }
                        break;
                }

                if (currentPos.col == endPos.col  && currentPos.row == endPos.row)
                bFindEnd = true;//退出循环
                       
               
                if (pathStack.empty())//栈空  结束循环
                break;
                       
               
        }

        if (bFindEnd == true)
        {
                cout << "找到了终点" << endl;
                for (unsigned int i = 0; i < pathStack.size(); ++i)
                {
                        MapPoint Top = pathStack.top();
                        cout << "(" << Top.row << "," << Top.col << ")" << "  ";
                        pathStack.pop();
                }
                cout << endl;
        }
        else
        {
                cout << "找不到终点!!!!" << endl;
        }
        return 0;
}
//Day02 初始化地图节点
void InitMapNodes()
{
        for (int i = 0; i < ROWS; ++i)
        {
                for (int j = 0; j < COLUMNS; ++j)
                {
                        gMapNOdes[i][j].value = gMap[i][j];
                }
        }
        gMapNOdes[ROWS][COLUMNS].preDir = 0;
        gMapNOdes[ROWS][COLUMNS].bUsed = false;
}
在当前点走到下标2,1位置时,尝试点tryPos 判断左走em_Left不满足条件的时候,就尝试右走em_Right; gMapNOdes[ROWS][COLUMNS].preDir=em_Right;//赋值为去尝试右走
还没退出当前switch执行的位置,gMapNOdes[ROWS][COLUMNS].preDir是==3的;为什么break后,循环在进入到wsthch的时候switch (gMapNOdes[currentPos.row][currentPos.col].preDir)这里的preDir怎么又变成2了?
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2020-5-19 18:40:57 | 显示全部楼层
有没有朋友了解一下的
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 楼主| 发表于 2020-5-19 20:15:11 | 显示全部楼层
OK了,解决了,对尝试方向赋值错了,赋值当前位置
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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