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[已解决]提问!请问各位大佬,下面这个代码的边界触碰判断是什么原理??

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发表于 2020-6-6 11:05:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动)


legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]

class Turtle:
    def __init__(self):
        # 初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y        


   



最佳答案
2020-6-6 11:08:52

没什么原理呀,就简单判断坐标是否超出你设定的范围,超出就往反向运动几个坐标而已

别把他用到类里面就感觉变的高大上了,这只是简单的大小范围问题
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2020-6-6 11:07:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-6 11:08:52 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   

没什么原理呀,就简单判断坐标是否超出你设定的范围,超出就往反向运动几个坐标而已

别把他用到类里面就感觉变的高大上了,这只是简单的大小范围问题
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