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pygame对象构建太多出现卡顿

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发表于 2020-7-6 13:04:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我自己用pygame编写的游戏,才构建了几十个对象就开始卡顿了, 小甲鱼老师上课讲的飞机大战游戏几十个对象就一点卡顿没有。。。是我的图片数据太大了吗?还是算法不够优秀?鱼油们帮我!
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发表于 2020-7-6 13:05:11 | 显示全部楼层


会不会是电脑性能问题?
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发表于 2020-7-6 13:12:31 | 显示全部楼层
这时候应该把电脑扔掉换一个,记得把扔哪告诉我
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发表于 2020-7-6 13:14:22 | 显示全部楼层
确定放在列表里面了?
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发表于 2020-7-6 15:09:46 | 显示全部楼层
发个代码看看吧
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 楼主| 发表于 2020-7-6 16:42:25 | 显示全部楼层
Twilight6 发表于 2020-7-6 13:05
会不会是电脑性能问题?

32g内存
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 楼主| 发表于 2020-7-6 16:43:44 | 显示全部楼层
乘号 发表于 2020-7-6 13:12
这时候应该把电脑扔掉换一个,记得把扔哪告诉我

刚刚去了趟南极,顺便就扔那了
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 楼主| 发表于 2020-7-6 16:44:56 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-7-6 13:14
确定放在列表里面了?

确定啊
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 楼主| 发表于 2020-7-6 16:48:05 | 显示全部楼层

main函数就有16k......再加上其他的,,,,
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 楼主| 发表于 2020-7-6 17:01:21 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2020-7-6 13:14
确定放在列表里面了?

不过我还是想问一下,放不放在列表里有什么关系吗
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发表于 2020-7-6 17:02:56 | 显示全部楼层
s和光同尘s 发表于 2020-7-6 16:43
刚刚去了趟南极,顺便就扔那了

好嘞,这就去
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发表于 2020-8-1 18:10:51 | 显示全部楼层
电脑不行吧
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