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[已解决]pygame event问题

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发表于 2020-7-19 15:04:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import traceback
import myplane

def main():
    pygame.init()
    pygame.mixer.init()
    running=True
    clock=pygame.time.Clock()

    
    bg_size=width,height=480,700
    screen=pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption('The battle of the plane')
    bg_image=pygame.image.load('./images/background.png').convert_alpha()

    #载入音乐
    pygame.mixer.music.load('./sound/game_music.ogg')
    bullet_sound=pygame.mixer.Sound('./sound/bullet.wav')
    bullet_sound.set_volume(0.2)
    button_sound=pygame.mixer.Sound('./sound/button.wav')
    button_sound.set_volume(0.2)
    enemy1_down=pygame.mixer.Sound('./sound/enemy1_down.wav')
    enemy1_down.set_volume(0.2)
    enemy2_down=pygame.mixer.Sound('./sound/enemy2_down.wav')
    enemy2_down.set_volume(0.2)
    enemy3_down=pygame.mixer.Sound('./sound/enemy3_down.wav')
    enemy3_down.set_volume(0.2)
    enemy3_flying=pygame.mixer.Sound('./sound/enemy3_flying.wav')
    enemy3_flying.set_volume(0.2)
    get_bomb=pygame.mixer.Sound('./sound/get_bomb.wav')
    get_bomb.set_volume(0.2)
    get_bullet=pygame.mixer.Sound('./sound/get_bullet.wav')
    get_bullet.set_volume(0.2)
    me_down=pygame.mixer.Sound('./sound/me_down.wav')
    me_down.set_volume(0.2)
    supply=pygame.mixer.Sound('./sound/supply.wav')
    supply.set_volume(0.2)
    upgrade=pygame.mixer.Sound('./sound/upgrade.wav')
    upgrade.set_volume(0.2)
    use_bomb=pygame.mixer.Sound('./sound/use_bomb.wav')
    use_bomb.set_volume(0.2)

    pygame.mixer.music.play(-1)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
    pygame.key.set_repeat(100,100)
    #创建自己的飞机
    me=myplane.Myplane(bg_size)
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type==pygame.KEYDOWN:
                if event.key==K_a:
                    me.move((-10,0))
                if event.key==K_d:
                    me.move((10,0))
                if event.key==K_w:
                    me.move((0,-10))
                if event.key==K_s:
                    me.move((0,10))

        screen.blit(bg_image,(0,0))
        screen.blit(me.image1,me.rect)
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)

    
        
if __name__=='__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

import pygame
class Myplane:
    def __init__(self,bg_size):
        self.image1=pygame.image.load('./images/me1.png').convert_alpha()
        self.image2=pygame.image.load('./images/me2.png').convert_alpha()
        self.rect=self.image1.get_rect()
        self.bg_size=bg_size
        self.rect.left,self.rect.top=(self.bg_size[0]-self.rect.width)//2,self.bg_size[1]-self.rect.height
        self.destroy1=pygame.image.load('./images/me_destroy_1.png').convert_alpha()
        self.destroy2=pygame.image.load('./images/me_destroy_2.png').convert_alpha()
        self.destroy3=pygame.image.load('./images/me_destroy_3.png').convert_alpha()
        self.destroy4=pygame.image.load('./images/me_destroy_4.png').convert_alpha()
    def move(self,speed):
        self.rect=self.rect.move(speed)
        if self.rect.left<0:
            self.rect.left=0
        if self.rect.right>self.bg_size[0]:
            self.rect.right=self.bg_size[0]
        if self.rect.top<0:
            self.rect.top=0
        if self.rect.bottom>self.bg_size[1]:
            self.rect.bottom=self.bg_size[1]

在跟着小甲鱼学打飞机, ,但是飞机只能朝一个方向飞,有没有办法能让飞机斜着飞的办法啊,求解
最佳答案
2020-7-24 08:38:31
这个,我也不知道。
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发表于 2020-7-24 08:38:31 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
这个,我也不知道。

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参与人数 1荣誉 -1 鱼币 -1 收起 理由
wuqramy -1 -1 (#`皿′)

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发表于 2020-8-4 16:43:49 | 显示全部楼层
可以!
楼上瞎说!
只要移动的时候位置加在另外一个角度就行了
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发表于 2020-8-4 17:01:07 | 显示全部楼层
wuqramy 发表于 2020-8-4 16:43
可以!
楼上瞎说!
只要移动的时候位置加在另外一个角度就行了

你这个手有点残啊
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