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题目描述:
- 让我们一起来玩扫雷游戏!
- 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
- 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
- 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
- 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
- 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
- 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
-
- 示例 1:
- 输入:
- [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
- ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
- ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
- ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
- Click : [3,0]
- 输出:
- [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
- ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
- ['B', '1', '1', '1', 'B'],
- ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
- 解释:
- 示例 2:
- 输入:
- [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
- ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
- ['B', '1', '1', '1', 'B'],
- ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
- Click : [1,2]
- 输出:
- [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
- ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
- ['B', '1', '1', '1', 'B'],
- ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
- 解释:
-
- 注意:
- 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
- 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
- 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
- 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
复制代码
- class Solution {
- public:
- bool valid(vector<vector<char> >&board, int temp1, int temp2, int & count){
- int len1 = board.size(), len2 = board[0].size();
- if(board[temp1][temp2] == 'E'){
- if(temp1+1 < len1 && board[temp1+1][temp2] == 'M')count++;
- if(temp1-1 >= 0 && board[temp1-1][temp2] == 'M')count++;
- if(temp2+1 < len2 && board[temp1][temp2+1] == 'M')count++;
- if(temp2-1 >= 0 && board[temp1][temp2-1] == 'M')count++;
- if(temp1-1 >= 0 && temp2-1 >= 0 && board[temp1-1][temp2-1] == 'M')count++;
- if(temp1-1 >= 0 && temp2+1 < len2 && board[temp1-1][temp2+1] == 'M')count++;
- if(temp1+1 < len1 && temp2-1 >= 0 && board[temp1+1][temp2-1] == 'M')count++;
- if(temp1+ 1 < len1 && temp2+1 < len2 && board[temp1+1][temp2+1] == 'M')count++;
- }
- if(count > 0)return false;
- return true;
- }
- void dfs(vector<vector<char> >&board, int temp1, int temp2){
- if(temp1 >= board.size() || temp1 < 0 || temp2 >= board[0].size() || temp2 < 0 || board[temp1][temp2] != 'E')return;
- int count = 0;
- bool flag = valid(board, temp1, temp2, count);
- if(flag == true){
- board[temp1][temp2] = 'B';
- dfs(board, temp1 + 1, temp2);
- dfs(board, temp1 - 1, temp2);
- dfs(board, temp1, temp2 + 1);
- dfs(board, temp1, temp2 - 1);
- dfs(board, temp1 + 1, temp2 + 1);//注意可以8个方向递归
- dfs(board, temp1 - 1, temp2 - 1);
- dfs(board, temp1 - 1, temp2 + 1);
- dfs(board, temp1 + 1, temp2 - 1);
- }else{
- board[temp1][temp2] = count + '0';
- }
- }
- vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
- int temp1 = click[0], temp2 = click[1];
- int count = 0;
- bool flag = valid(board, temp1, temp2, count);
- if(board[temp1][temp2] == 'M'){
- board[temp1][temp2] = 'X';
- }else if(board[temp1][temp2] != 'E'){
- return board;
- }else if(flag == true){
- dfs(board, temp1, temp2);
- }else if(flag == false){
- board[temp1][temp2] = count + '0';
- }
- return board;
- }
- };
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