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题目描述:让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。
示例 1:
输入:
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]
Click : [3,0]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
示例 2:
输入:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'M', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [1,2]
输出:
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],
['B', '1', 'X', '1', 'B'],
['B', '1', '1', '1', 'B'],
['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
解释:
注意:
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
class Solution {
public:
bool valid(vector<vector<char> >&board, int temp1, int temp2, int & count){
int len1 = board.size(), len2 = board[0].size();
if(board[temp1][temp2] == 'E'){
if(temp1+1 < len1 && board[temp1+1][temp2] == 'M')count++;
if(temp1-1 >= 0 && board[temp1-1][temp2] == 'M')count++;
if(temp2+1 < len2 && board[temp1][temp2+1] == 'M')count++;
if(temp2-1 >= 0 && board[temp1][temp2-1] == 'M')count++;
if(temp1-1 >= 0 && temp2-1 >= 0 && board[temp1-1][temp2-1] == 'M')count++;
if(temp1-1 >= 0 && temp2+1 < len2 && board[temp1-1][temp2+1] == 'M')count++;
if(temp1+1 < len1 && temp2-1 >= 0 && board[temp1+1][temp2-1] == 'M')count++;
if(temp1+ 1 < len1 && temp2+1 < len2 && board[temp1+1][temp2+1] == 'M')count++;
}
if(count > 0)return false;
return true;
}
void dfs(vector<vector<char> >&board, int temp1, int temp2){
if(temp1 >= board.size() || temp1 < 0 || temp2 >= board[0].size() || temp2 < 0 || board[temp1][temp2] != 'E')return;
int count = 0;
bool flag = valid(board, temp1, temp2, count);
if(flag == true){
board[temp1][temp2] = 'B';
dfs(board, temp1 + 1, temp2);
dfs(board, temp1 - 1, temp2);
dfs(board, temp1, temp2 + 1);
dfs(board, temp1, temp2 - 1);
dfs(board, temp1 + 1, temp2 + 1);//注意可以8个方向递归
dfs(board, temp1 - 1, temp2 - 1);
dfs(board, temp1 - 1, temp2 + 1);
dfs(board, temp1 + 1, temp2 - 1);
}else{
board[temp1][temp2] = count + '0';
}
}
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
int temp1 = click[0], temp2 = click[1];
int count = 0;
bool flag = valid(board, temp1, temp2, count);
if(board[temp1][temp2] == 'M'){
board[temp1][temp2] = 'X';
}else if(board[temp1][temp2] != 'E'){
return board;
}else if(flag == true){
dfs(board, temp1, temp2);
}else if(flag == false){
board[temp1][temp2] = count + '0';
}
return board;
}
};
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