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[技术交流] C++刷LeetCode(529. 扫雷游戏)【深度优先搜索】

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发表于 2020-7-30 20:34:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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题目描述:

  1. 让我们一起来玩扫雷游戏!

  2. 给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。

  3. 现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:

  4. 如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
  5. 如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的方块都应该被递归地揭露。
  6. 如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。
  7. 如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。


  8. 示例 1:

  9. 输入:

  10. [['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
  11. ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],
  12. ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],
  13. ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]

  14. Click : [3,0]

  15. 输出:

  16. [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
  17. ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
  18. ['B', '1', '1', '1', 'B'],
  19. ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

  20. 解释:

  21. 示例 2:

  22. 输入:

  23. [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
  24. ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
  25. ['B', '1', '1', '1', 'B'],
  26. ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

  27. Click : [1,2]

  28. 输出:

  29. [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
  30. ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
  31. ['B', '1', '1', '1', 'B'],
  32. ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]

  33. 解释:



  34. 注意:

  35. 输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
  36. 点击的位置只能是未被挖出的方块 ('M' 或者 'E'),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
  37. 输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
  38. 简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。
复制代码


  1. class Solution {
  2. public:
  3.     bool valid(vector<vector<char> >&board, int temp1, int temp2, int & count){
  4.         int len1 = board.size(), len2 = board[0].size();
  5.         if(board[temp1][temp2] == 'E'){
  6.             if(temp1+1 < len1 && board[temp1+1][temp2] == 'M')count++;
  7.             if(temp1-1 >= 0 && board[temp1-1][temp2] == 'M')count++;
  8.             if(temp2+1 < len2 && board[temp1][temp2+1] == 'M')count++;
  9.             if(temp2-1 >= 0 && board[temp1][temp2-1] == 'M')count++;
  10.             if(temp1-1 >= 0 && temp2-1 >= 0 && board[temp1-1][temp2-1] == 'M')count++;
  11.             if(temp1-1 >= 0 && temp2+1 < len2 && board[temp1-1][temp2+1] == 'M')count++;
  12.             if(temp1+1 < len1 && temp2-1 >= 0 && board[temp1+1][temp2-1] == 'M')count++;
  13.             if(temp1+ 1 < len1 && temp2+1 < len2 && board[temp1+1][temp2+1] == 'M')count++;
  14.         }
  15.         if(count > 0)return false;
  16.         return true;
  17.     }
  18.     void dfs(vector<vector<char> >&board, int temp1, int temp2){
  19.         if(temp1 >= board.size() || temp1 < 0 || temp2 >= board[0].size() || temp2 < 0 || board[temp1][temp2] != 'E')return;
  20.         int count = 0;
  21.         bool flag = valid(board, temp1, temp2, count);
  22.         if(flag == true){
  23.             board[temp1][temp2] = 'B';
  24.             dfs(board, temp1 + 1, temp2);
  25.             dfs(board, temp1 - 1, temp2);
  26.             dfs(board, temp1, temp2 + 1);
  27.             dfs(board, temp1, temp2 - 1);
  28.             dfs(board, temp1 + 1, temp2 + 1);//注意可以8个方向递归
  29.             dfs(board, temp1 - 1, temp2 - 1);
  30.             dfs(board, temp1 - 1, temp2 + 1);
  31.             dfs(board, temp1 + 1, temp2 - 1);
  32.         }else{
  33.             board[temp1][temp2] = count + '0';
  34.         }

  35.     }
  36.     vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
  37.         int temp1 = click[0], temp2 = click[1];
  38.         int count = 0;
  39.         bool flag = valid(board, temp1, temp2, count);
  40.         if(board[temp1][temp2] == 'M'){
  41.             board[temp1][temp2] = 'X';
  42.         }else if(board[temp1][temp2] != 'E'){
  43.             return board;
  44.         }else if(flag == true){
  45.             dfs(board, temp1, temp2);
  46.         }else if(flag == false){
  47.             board[temp1][temp2] = count + '0';
  48.         }
  49.         return board;
  50.     }
  51. };
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