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[已解决]小甲鱼第三十六课,课后习题乌龟吃鱼那道题

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发表于 2020-8-20 23:53:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小甲鱼第三十六课,课后习题乌龟吃鱼那道题
问题1:后半部分 fish.append(new_fish)  是将10条鱼移动一次之后陆续添加到fish里吗?因为我看鱼类里只有move后边有return返回值,难道不应该是随机生成之后就返回,后边需要移动的时候再调用move吗
问题2:为什么each_fish就可以调用类里边的.move()方法了,就是因为new_fish = Fish() ;fish.append(new_fish)    然后each_fish是fish里的元素吗,感觉关系有点乱,有大佬能帮忙理一下思路吗?
(有困惑的代码在代码后边有标注)

import random as r

legal_x = [0, 10]#x方向最小0,最大10,legal_x[0]=0,legal_x[1]=10
legal_y = [0, 10]

class Turtle:
    def __init__(self):
        # 乌龟初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1]) #0到10之间的随机数
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2]) #随机选一个
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y        
        # 体力消耗
        self.power -= 1
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100

class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
        
    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, -1])
        new_y = self.y + r.choice([1, -1])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)               ####问题:这里是将10条鱼移动一次之后陆续添加到fish里吗?

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:         ###问题:为什么each_fish就可以调用类里边的.move()方法了
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")
最佳答案
2020-8-21 00:10:16


问题1:后半部分 fish.append(new_fish)  是将10条鱼移动一次之后陆续添加到fish里吗?


不是,是循环 10 次创建 10 个 Fish 类,添加入列表中,便于后续调用 move 对鱼类进行移动

难道不应该是随机生成之后就返回,后边需要移动的时候再调用move吗?


是的,最后的代码这里的:

for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:

就是每次循环都对鱼类进行移动,然后判断和乌龟的坐标是否相同


问题2:为什么each_fish就可以调用类里边的.move()方法了?就是因为new_fish = Fish() ;fish.append(new_fish)    然后each_fish是fish里的元素吗?


是的,这里只是将你先前创建好的 Fish 类从列表取出,重新将你取出的 Fish 类赋值给了 each_fish 而已,也就是这里的 each_fish 只是每次循环代表列表中的其中一只鱼,然后通过调用 move 来进行移动

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发表于 2020-8-21 00:10:16 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   


问题1:后半部分 fish.append(new_fish)  是将10条鱼移动一次之后陆续添加到fish里吗?


不是,是循环 10 次创建 10 个 Fish 类,添加入列表中,便于后续调用 move 对鱼类进行移动

难道不应该是随机生成之后就返回,后边需要移动的时候再调用move吗?


是的,最后的代码这里的:

for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:

就是每次循环都对鱼类进行移动,然后判断和乌龟的坐标是否相同


问题2:为什么each_fish就可以调用类里边的.move()方法了?就是因为new_fish = Fish() ;fish.append(new_fish)    然后each_fish是fish里的元素吗?


是的,这里只是将你先前创建好的 Fish 类从列表取出,重新将你取出的 Fish 类赋值给了 each_fish 而已,也就是这里的 each_fish 只是每次循环代表列表中的其中一只鱼,然后通过调用 move 来进行移动

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 楼主| 发表于 2020-8-21 00:16:44 | 显示全部楼层
Twilight6 发表于 2020-8-21 00:10
不是,是循环 10 次创建 10 个 Fish 类,添加入列表中,便于后续调用 move 对鱼类进行移动

我懂了,谢谢你
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