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[已解决]86讲 pygame动画精灵

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发表于 2020-8-25 14:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
10鱼币
本帖最后由 天边一抹灬红 于 2020-8-25 14:51 编辑

跟着小甲鱼老师敲的代码,出现了超出最大递归深度的异常
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import random

#pygame.sprite.Sprite动画精灵类
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def ___init__(self, image, pos, speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = pos
        self.speed = speed
##        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]

def main():
    pygame.init()

    ball_image = '173303o7gm7x5b57f972gz.png'
    bg_image = '173302oeettatvv00vv3bu.png'
    
    running = True

    bg_size = width, height = 1024, 681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption('play the ball')
    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()
    balls = []

    for i in range(5):
        pos = random.randint(0, width - 100), random.randint(0, height - 100)
        speed = [random.randint(-10, 10), random.randint(-10, 10)]
        print(2)
        ball = Ball(ball_image, pos, speed)
        print(1)
        balls.append(ball)

    clock = pygame.time.Clock()
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()
        screen.blit(background, (0, 0))

        for each in balls:
            screen.blit(each.image, each.rect)

        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)

if __name__ == "__main__":
    main()
以上是我的代码,求大神康康孩子吧

                               
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这个是我的异常
最佳答案
2020-8-25 14:50:41
本帖最后由 nizitao 于 2020-8-25 16:41 编辑

@小甲鱼

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发表于 2020-8-25 14:50:41 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 nizitao 于 2020-8-25 16:41 编辑

@小甲鱼
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 楼主| 发表于 2020-8-25 15:29:42 | 显示全部楼层
解决了,类的构造函数多打了一个_
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 楼主| 发表于 2020-8-25 15:30:21 | 显示全部楼层

多谢大佬,是我粗心了
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