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[作品展示] 扫雷源代码

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发表于 2020-11-28 15:07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 张育玮 于 2020-11-28 18:36 编辑

由于python样式没学好,所以不是很好看,请大家原谅 ^  -  ^

上代码!!!
# author:zwj
# date:2018-1-30
# 扫雷 v1.0

import random
import tkinter

# 创建程序窗口
root = tkinter.Tk()
# 窗口标题
root.title("扫雷v1.0")
# 窗口大小和显示位置
root.geometry('470x425+500+150')

btns = []  # 存储生成的按钮
mines = []  # 存储地雷


# 按钮类
class MyButton(tkinter.Button):
    # 剩余安全按钮的个数
    left = 71

    def __init__(self, obj, string, wid, hei):
        self.flag = True
        # 按钮上显示的字符
        self.strvar = tkinter.StringVar()
        # 调用父类的__init__方法
        super(MyButton, self).__init__(obj, textvariable=self.strvar, width=wid, height=hei, command=self.check)
        self.index = int(string)

    # 设置按钮上要显示的字符
    def settext(self, text):
        self.strvar.set(text)

    # 判断是否为雷
    def check(self):
        # 判断所有安全的按钮是否全部别点击了
        if MyButton.left == 0:
            # 游戏胜利
            win()
        # 判断点击的按钮是否为雷
        else:
            index_x = 0
            if self.index < 10:
                index_y = self.index - 1
            else:
                tmp = int(self.index / 9)
                index_y = self.index - tmp * 9
                if index_y == 0:
                    index_x = tmp - 1
                    index_y = 8
                else:
                    index_x = tmp
                    index_y = index_y - 1

            if mines[index_x][index_y] == -99:
                # 游戏失败,游戏结束
                gameover()
            # 按钮上显示周围雷的数量
            else:
                self.strvar.set(str(mines[index_x][index_y]))
                # 安全按钮的个数减一
                if self.flag:
                    MyButton.left -= 1
                    self.flag = False


def init(x=9, y=9):
    # 按钮的序号
    count = 1
    for index in range(x):
        for index2 in range(y):
            # 生成新的按钮
            btn = MyButton(root, str(count), 6, 2)
            count += 1
            # 将生成的按钮加入按钮列表中
            btns.append(btn)
    for i in range(x):
        for j in range(y):
            # 按钮布置到窗口中
            btns[i * 9 + j].grid(row=i, column=j)


# 设置雷
def set_mine():
    for rand in range(9):
        # 每个位置的初始值设为0,-99代表雷
        mines.append([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0])
    # 随机生成1~81中的十个数,用来设置雷
    random_list = []
    for i in range(10):
        tmp = random.randint(1, 81)
        if tmp not in random_list:
            random_list.append(tmp)
    # 在相应的位置设置-99表示雷
    for each in random_list:
        if each < 10:
            mines[0][each - 1] = -99
        else:
            tmp = int(each / 9)
            index = each - tmp * 9
            if index == 0:
                mines[tmp - 1][8] = -99
            else:
                mines[tmp][(each - tmp * 9) - 1] = -99

    # 计算mines[0][0]周围地雷的数量
    if mines[0][0] != -99:
        if mines[0][1] == -99:
            mines[0][0] += 1
        if mines[1][0] == -99:
            mines[0][0] += 1
        if mines[1][1] == -99:
            mines[0][0] += 1

    # 计算mines[0][8]周围地雷的数量
    if mines[0][8] != -99:
        if mines[0][7] == -99:
            mines[0][8] += 1
        if mines[1][7] == -99:
            mines[0][8] += 1
        if mines[1][8] == -99:
            mines[0][8] += 1

    # 计算mines[8][0]周围地雷的数量
    if mines[8][0] != -99:
        if mines[7][0] == -99:
            mines[8][0] += 1
        if mines[7][1] == -99:
            mines[8][0] += 1
        if mines[8][1] == -99:
            mines[8][0] += 1

    # 计算mines[8][8]周围地雷的数量
    if mines[8][8] != -99:
        if mines[7][7] == -99:
            mines[8][8] += 1
        if mines[8][7] == -99:
            mines[8][8] += 1
        if mines[7][8] == -99:
            mines[8][8] += 1

    # 计算上侧按钮附近雷的个数
    for i in range(1, 8):
        if mines[0][i] != -99:
            if mines[0][i - 1] == -99:
                mines[0][i] += 1
            if mines[0][i + 1] == -99:
                mines[0][i] += 1
            if mines[1][i - 1] == -99:
                mines[0][i] += 1
            if mines[1][i] == -99:
                mines[0][i] += 1
            if mines[1][i + 1] == -99:
                mines[0][i] += 1

    # 计算下侧按钮附近雷的个数
    for i in range(1, 8):
        if mines[8][i] != -99:
            if mines[8][i - 1] == -99:
                mines[8][i] += 1
            if mines[8][i + 1] == -99:
                mines[8][i] += 1
            if mines[7][i - 1] == -99:
                mines[8][i] += 1
            if mines[7][i] == -99:
                mines[8][i] += 1
            if mines[7][i + 1] == -99:
                mines[8][i] += 1

    # 计算左侧按钮附近雷的个数
    for i in range(1, 8):
        if mines[i][0] != -99:
            if mines[i - 1][0] == -99:
                mines[i][0] += 1
            if mines[i + 1][0] == -99:
                mines[i][0] += 1
            if mines[i - 1][1] == -99:
                mines[i][0] += 1
            if mines[i][1] == -99:
                mines[i][0] += 1
            if mines[i + 1][1] == -99:
                mines[i][0] += 1

    # 计算右侧按钮附近雷的个数
    for i in range(1, 8):
        if mines[i][8] != -99:
            if mines[i - 1][8] == -99:
                mines[i][8] += 1
            if mines[i + 1][8] == -99:
                mines[i][8] += 1
            if mines[i - 1][7] == -99:
                mines[i][8] += 1
            if mines[i][7] == -99:
                mines[i][8] += 1
            if mines[i + 1][7] == -99:
                mines[i][8] += 1

    # 计算中间剩余7x7每个按钮周围的雷数
    for i in range(1, 8):
        for j in range(1, 8):
            if mines[i][j] != -99:
                if mines[i - 1][j - 1] == -99:
                    mines[i][j] += 1
                if mines[i + 1][j + 1] == -99:
                    mines[i][j] += 1
                if mines[i - 1][j] == -99:
                    mines[i][j] += 1
                if mines[i - 1][j + 1] == -99:
                    mines[i][j] += 1
                if mines[i][j - 1] == -99:
                    mines[i][j] += 1
                if mines[i][j + 1] == -99:
                    mines[i][j] += 1
                if mines[i + 1][j - 1] == -99:
                    mines[i][j] += 1
                if mines[i + 1][j] == -99:
                    mines[i][j] += 1


# 玩家胜利
def win():
    record = []
    count = 0
    # 找出所有地雷的位置
    for item in mines:
        for each in item:
            if each == -99:
                record.append(count)
                count += 1
            else:
                count += 1
    # 显示所有地雷
    for index in record:
        btns[index]["bg"] = "red"
        btns[index]["fg"] = "yellow"
        btns[index].settext("√")

    # 此时其余按钮不可按下
    for i in range(0, 81):
        if i not in record:
            btns[i].config(state="disabled")


# 游戏失败
def gameover():
    record = []
    count = 0
    for item in mines:
        for each in item:
            if each == -99:
                record.append(count)
                count += 1
            else:
                count += 1

    for index in record:
        btns[index]["fg"] = "red"
        btns[index]["bg"] = "black"
        btns[index].settext("×")

    for i in range(0, 81):
        if i not in record:
            btns[i].config(state="disabled")


# 初始化游戏界面
init()
# 设置地雷
set_mine()
# 窗口时间循环
root.mainloop()
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发表于 2020-11-28 15:40:24 From FishC Mobile | 显示全部楼层
先来支持一波
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发表于 2020-11-28 15:51:31 | 显示全部楼层
底纹很影响阅读体验
建议楼主换掉
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 楼主| 发表于 2020-11-28 15:59:57 From FishC Mobile | 显示全部楼层
昨非 发表于 2020-11-28 15:51
底纹很影响阅读体验
建议楼主换掉

好的
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发表于 2021-11-28 19:33:29 | 显示全部楼层
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