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[已解决]pygame

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发表于 2020-12-12 19:31:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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File "D:\protect\xiaobai.py", line 181, in main
    energy_remain = (each.energy) / (enemy.BigEnemy.energy)
TypeError: unsupported operand type(s) for /: 'type' and 'int'
请问出现这种报错该怎么解决呀
最佳答案
2020-12-13 10:47:08
这样,看不出你的enemy模块里有什么,但是猜一下应该是有BigEnemy、MidEnemy两个敌人的对象的初始化属性,
关键是不知道big_enemies = pygame.sprite.Group()你的pygame里面都是什么,
不过看现有代码你可以试试把
energy_remain = each.energy / enemy.BigEnemy.energy    和  
energy_remain = each.energy / enemy.MidEnemy.energy   分别改成
energy_remain = int(each.energy) / enemy.BigEnemy.energy  和
energy_remain = int(each.energy) / enemy.BigEnemy.energy,
如果过了就过了,没过就得去 pygame.sprite.Group()看一下了
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发表于 2020-12-12 20:23:10 | 显示全部楼层
你的each.energy是啥,不发代码的话我们也看不出来呀
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 楼主| 发表于 2020-12-12 20:37:28 | 显示全部楼层
小甲鱼的铁粉 发表于 2020-12-12 20:23
你的each.energy是啥,不发代码的话我们也看不出来呀

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import traceback
# 退出模块
import myplane
import enemy
import bullet
from random import *
# main.py

pygame.init()
pygame.mixer.init()
# 初始化模块

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
# 设置屏幕大小
pygame.display.set_caption('飞机大战')
# 设置标题

background = pygame.image.load('飞机大战/images/background.png').convert()

BLACK =(0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
# 定义颜色方法

pygame.mixer.music.load('飞机大战/sound/game_music.ogg')
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/bullet.wav')
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/use_bomb.wav')
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/supply.wav')
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/get_bomb.wav')
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/get_bullet.wav')
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/upgrade.wav')
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/enemy3_flying.wav')
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/enemy1_down.wav')
enemy1_down_sound.set_volume(0.1)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/enemy2_down.wav')
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/enemy3_down.wav')
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound('飞机大战/sound/me_down.wav')
# 载入游戏音乐

def add_small_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)

def add_mid_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy. MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)

def add_big_enemies(group1, group2, num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy. BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)
# 定义大中小三种添加入组的函数

def inc_speed(target, inc):
    for each in target:
        each.speed += inc
# 定义增加速度的方法

def main() :
    pygame.mixer.music.play(-1)

    me = myplane.MyPlane(bg_size)
    # 生成我方飞机

    enemies = pygame.sprite.Group()
    # 生成敌方飞机

    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)
    # 生成地方小型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 5)
    # 生成敌方中型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
    #生成敌方大型飞机

    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4     # 子弹数
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))
    # 生成普通子弹  及设置子弹位置

    clock = pygame.time.Clock()

    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0
    # 中弹图片索引

    score = 0
    score_font = pygame.font.Font('飞机大战/font/font.ttf', 36)
    # 统计得分 设置字体

    paused = False
    pause_nor_image = pygame.image.load('飞机大战/images/pause_nor.png').convert_alpha()
    pause_pressed_image = pygame.image.load('飞机大战/images/pause_pressed.png').convert_alpha()
    resume_nor_image = pygame.image.load('飞机大战/images/resume_nor.png').convert_alpha()
    resume_pressed_image = pygame.image.load('飞机大战/images/resume_pressed.png').convert_alpha()
    paused_rect = pause_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left, paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10, 10
    paused_image = pause_nor_image
    # 标志是否暂停游戏 导入四张图片并设置大小位置

    level = 1
    # 设置难度级别

    switch_image = True
    # 切换图片

    delay = 100
    # 用于延迟

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        # 更好的退出模式

            elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused = not paused
            # 定义是否点击按钮

            elif event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = pause_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                        paused_image = pause_nor_image
                    # 定义图标样式(暂停/开始以及鼠标在或者不在图标上时)

        if level == 1 and score > 50000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            # 播放音乐
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 3)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 2)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 1)
            # 增加3架小型敌机、2架中型敌机和1架大型敌机
            inc_speed(small_enemies, 1)
            # 提升小型敌机的速度
        elif level == 2 and score > 300000:
            level = 3
            upgrade_sound.play()
            # 播放音乐
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
            # 提升小,中型敌机的速度
        elif level == 3 and score > 600000:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            # 播放音乐
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
            # 提升小,中型敌机的速度
        elif level == 4 and score > 1000000:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            # 播放音乐
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 增加5架小型敌机、3架中型敌机和2架大型敌机
            inc_speed(small_enemies, 1)
            inc_speed(mid_enemies, 1)
            # 提升小,中型敌机的速度
        # 根据用户的得分增加难度

        screen.blit(background, (0, 0))
        # 将背景画入屏幕

        if not paused:
        # 不暂停
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()

            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUp()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()
            # 检测用户的键盘操作(绑定键盘)

            if not(delay % 10):
                bullet1[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM
            # 生成子弹设置(频率)

            for b in bullet1:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image, b.rect)
                    enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
                    # 存放被击中的敌机
                    if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.hit = True
                                e.enemies -= 1
                                if e.energy == 0:
                                    e.active = False
                            else:
                                e.active = False
                    # 判断子弹击中敌机 击中则血量减一 若血量为零则毁灭
            # 检测子弹是否击中敌机

            for each in big_enemies:
                if each.active:
                # 判断它是否有命
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False      # 初始化
                    # 如果被击中 绘制被击中图片
                    else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1, each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2, each.rect)
                    # 绘制大型敌机 两种图片 和我机相同

                    pygame.draw.line(screen, BLACK, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.right, each.rect.top - 5),\
                                     2)
                    # 绘制血槽
                    energy_remain = each.energy / enemy.BigEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED
                    # 当生命大于%20显示绿色,否则红色
                    pygame.draw.line(screen,energy_color, \
                                    (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                    (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain), \
                                     (each.rect.top - 5), 2)
                    # 绘制血槽

                    if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                    # 出现时播放音乐(循环播放)
                else:
                    if not (delay % 3):
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                        # 导入损毁图片
                        e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                        # 重新赋值索引值
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_fly_sound.stop
                            score += 10000
                            each.reset()
                # 毁灭并停止音乐

            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    # 如果被击中 绘制被击中图片
                    else:
                        screen.blit(each.image, each.rect)
                # 绘制中型敌机

                    pygame.draw.line(screen, BLACK, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.right, each.rect.top - 5), \
                                     2)
                    # 绘制血槽
                    energy_remain = each.energy / enemy.MidEnemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED
                    # 当生命大于%20显示绿色,否则红色
                    pygame.draw.line(screen, energy_color, \
                                     (each.rect.left, each.rect.top - 5), \
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain), \
                                     (each.rect.top - 5), 2)
                    # 绘制血槽

                else:
                    if not (delay % 3):
                        if e2_destroy_index == 0:
                                enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
                        # 导入损毁图片
                        e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                        # 重新赋值索引值
                        if e2_destroy_index == 0:
                            score = 6000
                            each.reset()
                # 毁灭

            for each in small_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image, each.rect)
                # 绘制小型敌机
                else:
                    if not (delay % 3):
                        if e2_destroy_index == 0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
                        # 导入损毁图片
                        e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                        # 重新赋值索引值
                        if e1_destroy_index == 0:
                            score += 1000
                            each.reset()
                # 毁灭

            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down:
                me.active = False
                for e in enemies_down:
                    e.active = False
            # 检测我方飞机是否被撞 pygame.sprite.collide_mask方法

            if me.active:
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1, me.rect)
                else:
                    screen.blit(me.image2, me.rect)
                # 绘制我方飞机,两种飞机互相转换(动态)
            else:
                me_down_sound.play()
                if not (delay % 3):
                    screen.blit(me.destroy_images[me_destroy_index], me.rect)
                    # 导入损毁图片
                    me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                    # 重新赋值索引值
                    if me_destroy_index == 0:
                        print('Game Over !')
                        running = False
            # 毁灭

        score_text = score_font.render('Score: %s' % str(score), True, WHITE)
        screen.blit(score_text, (10, 5))
        # 将分数打印出来并渲染 设置位置

        screen.blit(paused_image, paused_rect)
        # 绘制暂停按钮

        if not (delay % 5):
            switch_image = not switch_image
        # 整除5才切换 1s最多切换12次

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100
        # 延迟设置

        pygame.display.flip()
        # 翻转屏幕
        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
        # 执行如果出错打印原因,没错则没事
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 楼主| 发表于 2020-12-12 20:38:18 | 显示全部楼层
斌小白 发表于 2020-12-12 20:37
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

不好意思
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发表于 2020-12-13 10:47:08 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
这样,看不出你的enemy模块里有什么,但是猜一下应该是有BigEnemy、MidEnemy两个敌人的对象的初始化属性,
关键是不知道big_enemies = pygame.sprite.Group()你的pygame里面都是什么,
不过看现有代码你可以试试把
energy_remain = each.energy / enemy.BigEnemy.energy    和  
energy_remain = each.energy / enemy.MidEnemy.energy   分别改成
energy_remain = int(each.energy) / enemy.BigEnemy.energy  和
energy_remain = int(each.energy) / enemy.BigEnemy.energy,
如果过了就过了,没过就得去 pygame.sprite.Group()看一下了
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2020-12-13 16:45:55 | 显示全部楼层
qq1151985918 发表于 2020-12-13 10:47
这样,看不出你的enemy模块里有什么,但是猜一下应该是有BigEnemy、MidEnemy两个敌人的对象的初始化属性,
...

懂了,是enemy模块有问题了,我还一直在主模块找问题多谢咯
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