鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 1255|回复: 0

[技术交流] 作业 第037讲 乌龟吃鱼 实现实时显示乌龟位置

[复制链接]
发表于 2020-12-22 19:29:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
本帖最后由 tytommy 于 2020-12-22 19:51 编辑

1. 游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。
        假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
        游戏生成1只乌龟和10条鱼
        它们的移动方向均随机
        乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
        当移动到场景边缘,自动向反方向移动
        乌龟初始化体力为100(上限)
        乌龟每移动一次,体力消耗1
        当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
        鱼暂不计算体力
        当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

写了一天多。。
                                                                                                       
有兴趣可以复制下来看看
每走一步都输出一个‘‘图像’’,最后一步的输出图:

运行结果1

运行结果1

运行结果2

运行结果2
from random import randint as 随机


class Gui:  # 龟
    hp = 100

    def walk(self, x0):
        mov = 随机(1, 2)
        f = 随机(1, 4)
        self.hp -= 1
        if f == 1:
            return [x0[0], bian(1, x0[1], mov)]
        if f == 2:
            return [x0[0], bian(0, x0[1], mov)]
        if f == 3:
            return [bian(0, x0[0], mov), x0[1]]
        if f == 4:
            return [bian(1, x0[0], mov), x0[1]]


class Yu:
    hp = 1

    def walk(self, x0):
        if self.hp == 0:
            return []
        else:
            f = 随机(1, 4)
            if f == 1:
                return [x0[0], bian(1, x0[1], 1)]
            if f == 2:
                return [x0[0], bian(0, x0[1], 1)]
            if f == 3:
                return [bian(0, x0[0], 1), x0[1]]
            if f == 4:
                return [bian(1, x0[0], 1), x0[1]]


# 判断边界
def bian(jt, w, b):  # 进退 位置 步长
    if jt == 1:
        if w == 10:
            return w - b
        if w == 9:
            if b == 2:
                return w
            else:
                return w + b
        else:
            return w + b
    if jt == 0:
        if w == 0:
            return w + b
        if w == 1:
            if b == 2:
                return w
            else:
                return w - b
        else:
            return w - b


def show(al):  # 生成图像 并返回死鱼数
    dies = 0  # 死鱼数
    for l in range(len(al)):
        n = al[l]
        if n:
            a = n[0] + n[1] * 11
            if l == 0:
                tu2[a] = '* '  # *号代表乌龟
            else:
                tu2[a] = str(l-1)+' '  # 数字代表鱼
        else:
            dies += 1
    for p in range(10, -1, -1):
        for q in range(0, 11):
            print(tu2[p * 11 + q], end='')
        print(p)
    print('0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 \n吃了%d条 ' % dies, end='')
    return dies


wei = []  # 存放所有的位置
g = Gui()
yu = [Yu(), Yu(), Yu(), Yu(), Yu(), Yu(), Yu(), Yu(), Yu(), Yu()]
tu = []  # 底图的列表
tu2 = []  # 实时图的列表
for iii in range(0, 121):  # 创建一个121个字符串的列表方便显示
    tu.append('  ')  # 这里可以替换
for ii in range(11):  # 随机生成11个位置,第一个是甲鱼
    wei.append([随机(0, 10), 随机(0, 10)])
while g.hp:
    tu2 = tu[:]  # 刷新显示
    wei[0] = g.walk(wei[0])
    for i in range(1, 11):
        wei[i] = yu[i-1].walk(wei[i])
        # print(wei[0],wei[i])
        if wei[i] == wei[0]:
            # print('chi')
            wei[i] = []
            yu[i-1].hp = 0
            g.hp += 20
    die = show(wei)
    print('HP =', g.hp)
    if die == 10:
        print('吃完啦')
        break
if g.hp == 0:
    print('饿死了')
print(wei)
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2025-1-13 22:37

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表