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本帖最后由 dandan0523 于 2021-4-1 09:02 编辑
代码截取:
import random as r
legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
问题:各位我想问一下,实例对象是可以直接调用属性的吗?以下是我自己操作的例子:
>>> class Fish:
def __init__(self):
self.power=100
def strong(self):
self.power+=20
>>> a=Fish()
>>> a.power
100
(我的疑惑:这里也不是返回120,如小甲鱼给的代码 他并没有直接return self.power,怎么能保证power的值有改变的呢?)
>>> class Fish:
def strong(self):
self.power=100
>>> a=Fish()
>>> a.power
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#15>", line 1, in <module>
a.power
AttributeError: 'Fish' object has no attribute 'power' 这里就不可以调用啊
抱歉各位,我的表达能力实在有限
问题:各位我想问一下,实例对象是可以直接调用属性的吗?
实例对象可以直接调用属性
就像你自己写的
a是Fish的实例化对象
a.power就可以直接调用了
- >>> class Fish:
- def __init__(self):
- self.power=100
- def strong(self):
- self.power+=20
-
- >>> a = Fish()
- >>> a.power
- 100
复制代码
疑惑:这里也不是返回120,如小甲鱼给的代码 他并没有直接return self.power,怎么能保证power的值有改变的呢?
在类中,构造方法是定义类的全局变量
没有返回120的原因是
构造函数中,定义的属性是
self.power = 100
定义的方法是
def strong(self):
self.power+=20
现在只定义了,但是还没有调用,所以power依旧是构建时的100
每当我们调用一次strong方法,self.power就会增加20
再调用一次,再增加20
- >>> class Fish:
- def __init__(self):
- self.power=100
- def strong(self):
- self.power+=20
-
- >>> a = Fish()
- >>> a.power
- 100
- >>> a.strong()
- >>> a.power
- 120
- >>> a.strong()
- >>> a.power
- 140
复制代码
问题2为什么写的第二个不能调用呢?
因为__init__(self)是类的魔法方法,在实例生成时会直接调用
我们不改变你写的代码,只要执行函数,也可以调用power属性
- >>> class Fish:
- def strong(self):
- self.power=100
-
- >>> a = Fish()
- >>> a.power
- Traceback (most recent call last):
- File "<pyshell#11>", line 1, in <module>
- a.power
- AttributeError: 'Fish' object has no attribute 'power'
- >>> a.strong()
- >>> a.power
- 100
复制代码
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