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[已解决]为什么会显'K_w is not defined

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发表于 2021-5-29 11:14:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好!我是小白一枚,刚学了飞机大战第二集,为什么我按照视频打了这个:

import pygame
import sys
import traceback
import myplane

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战 - - 林津羽")

background = pygame.image.load("images/background.png").convert()

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.2)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)
   
    clock = pygame.time.Clock()
   
    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # 检测用户的键盘操作
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUp()
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()
            
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 绘制我方飞机
        screen.blit(me.image, me.rect)

        pygame.display.flip()
        
        clock.tick(60)


if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

却一直显示:
NameError: name 'K_w' is not defined

以及我把论坛上的飞机大战代码直接复制粘贴后,
却跑不起来,总是显示No module named 'supply’

请问有大神知道这是为什么吗?
感谢指点!
最佳答案
2021-5-29 11:25:25
1,代码开头加一行:
from pygame.locals import *
2,请确认代码所在文件夹下存在supply.py文件
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2021-5-29 11:25:25 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
1,代码开头加一行:
from pygame.locals import *
2,请确认代码所在文件夹下存在supply.py文件
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2021-5-29 11:27:38 | 显示全部楼层
qiuyouzhi 发表于 2021-5-29 11:25
1,代码开头加一行:

2,请确认代码所在文件夹下存在supply.py文件

谢谢您!
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2021-5-29 12:09:00 | 显示全部楼层

如果问题已解决,请设置【最佳答案】
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