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本帖最后由 2021.5.21 于 2021-6-19 12:19 编辑
主要是红字的部分不明白(代码里好像不能加红,都是在16行),小甲鱼那样写的话不就代表乌龟最多可以走四步了吗,还是说我理解错了,题目要求是:
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
这个是小甲鱼的参考代码import random as r
legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 体力消耗
self.power -= 1
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
def move(self):
# 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
new_x = self.x + r.choice([1, -1])
new_y = self.y + r.choice([1, -1])
# 检查移动后是否超出场景x轴边界
if new_x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
elif new_x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
else:
self.x = new_x
# 检查移动后是否超出场景y轴边界
if new_y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
elif new_y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
else:
self.y = new_y
# 返回移动后的新位置
return (self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
# 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
# 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
# 鱼儿被吃掉了
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print("有一条鱼儿被吃掉了...")
这个是我写的import random as r
legal_x = [0,10]
legal_y = [0,10]
class Turtle:
def __init__(self):
self.power = 100
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
self.speed = r.choice([-2, -1, 1, 2])
def move(self):
self.direction = r.choice([self.x, self.y])
self.direction = self.direction + self.speed
if self.x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (self.x - legal_x[0])
elif self.x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (self.x - legal_x[1])
else:
self.x = self.x
if self.y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (self.y - legal_y[0])
elif self.y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (self.y - legal_y[1])
else:
self.y = self.y
self.power -= 1
return(self.x, self.y)
def eat(self):
self.power += 20
if self.power > 100:
self.power = 100
class Fish:
def __init__(self):
self.number = 10
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
self.speed = r.choice([-1, 1])
def move(self):
self.direction = r.choice([self.x, self.y])
self.direction = self.direction + self.speed
if self.x < legal_x[0]:
self.x = legal_x[0] - (self.x - legal_x[0])
elif self.x > legal_x[1]:
self.x = legal_x[1] - (self.x - legal_x[1])
else:
self.x = self.x
if self.y < legal_y[0]:
self.y = legal_y[0] - (self.y - legal_y[0])
elif self.y > legal_y[1]:
self.y = legal_y[1] - (self.y - legal_y[1])
else:
self.y = self.y
return(self.x, self.y)
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
new_fish = Fish()
fish.append(new_fish)
while True:
if not len(fish):
print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
break
if not turtle.power:
print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
break
pos = turtle.move()
for each_fish in fish[:]:
if each_fish.move() == pos:
turtle.eat()
fish.remove(each_fish)
print('有一条鱼儿被吃掉了...')
本帖最后由 fc5igm 于 2021-6-19 14:06 编辑
是你对题目理解错了。题目的意思是,可以x走两格,y走两格。而不是x+y一共走两格。
不过这并不重要,不是重点。如果你改为乌龟x+y最大值为2,鱼x+y最大值为1,也不是不可以。代码实现了就好
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