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[已解决]求解!

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发表于 2021-7-15 10:54:03 From FishC Mobile | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 君无泪 于 2021-9-22 22:06 编辑

外星人入侵游戏,求解为什么左右移动就可以,而向上移动就不行。好像检测不到按下K_UP事件。
# alien_invasion. py
import sys

import pygame

from settings import Settings
from ship import Ship


class AlienInvasion:
    """管理游戏资源和行为的类"""

    def __init__(self):
        """初始化游戏并创建游戏资源"""
        pygame.init()

        self.settings = Settings()  # 游戏设置的类。

        self.screen = pygame.display.set_mode(
            (self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))  # 创建一个显示窗口。
        pygame.display.set_caption("外星人入侵")  # 创建游戏标题。

        self.ship = Ship(self)

    def run_game(self):
        """开始游戏的主循环"""
        while True:
            self._check_events()
            self.ship.update()
            self._update_screen()

    def _check_events(self):
        """响应键盘和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("触发了quit事件")
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = True
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = True
                    print("向左移动")

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = False
                    print("松开向右按键")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = False
                    print("松开向左按键")

            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.ship.moving_up = True
                    print("向上移动")

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.ship.moving_up = False
                    print("松开向上按键")

    def _update_screen(self):
        """更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
        self.screen.fill(self.settings.bg_color)  # 游戏背景色。
        self.ship.blitme()  # 绘制飞船。

        # 让最近绘制的屏幕可见。
        pygame.display.flip()


if __name__ == "__main__":
    # 创建游戏实列并运行游戏。
    ai = AlienInvasion()
    ai.run_game()

# ship. py
import pygame


class Ship:
    """管理飞船的类"""

    def __init__(self, ai_game):
        """初始化飞船并设置其初始位置"""
        self.screen = ai_game.screen  # screen屏幕。
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形。
        self.image = pygame.image.load('imagesip.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央。
        self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # 移动标志。
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

    def update(self):
        """根据移动标志调整飞船的位置"""
        if self.moving_right:
            self.rect.centerx += 1
        if self.moving_left:
            self.rect.centerx -= 1
        if self.moving_up:
            self.rect.centery -= 1
        if self.moving_down:
            self.rect.centery += 1

    def blitme(self):
        """在指定位置绘制飞船"""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
最佳答案
2021-7-16 09:24:34

响应键盘和鼠标事件 的 for 循环改成这样:
"""响应键盘和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("触发了quit事件")
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.ship.moving_up = True
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.ship.moving_down = True
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = True
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = True
                    print("向左移动")

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.ship.moving_up = False
                    print("松开向上按键")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.ship.moving_down = False
                    print("松开向下按键")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = False
                    print("松开向右按键")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = False
                    print("松开向左按键")
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发表于 2021-7-16 09:24:34 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   

响应键盘和鼠标事件 的 for 循环改成这样:
"""响应键盘和鼠标事件"""
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("触发了quit事件")
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.ship.moving_up = True
                    print("向上移动")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.ship.moving_down = True
                    print("向下移动")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = True
                    print("向右移动")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = True
                    print("向左移动")

            elif event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_UP:
                    self.ship.moving_up = False
                    print("松开向上按键")
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    self.ship.moving_down = False
                    print("松开向下按键")
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    self.ship.moving_right = False
                    print("松开向右按键")
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    self.ship.moving_left = False
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 楼主| 发表于 2021-7-21 08:37:44 From FishC Mobile | 显示全部楼层
谢谢大佬!
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