鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 1690|回复: 8

[已解决]新人求助:按照小甲鱼编写的飞机大战,中型飞机打不死,打他反而加血是什么情况

[复制链接]
发表于 2021-8-20 01:06:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
按照小甲鱼视频编写的飞机大战,但是部分中型飞机打不死,而且打他反而加血
图片放不出来,权限不够,只能描述一下了
血条从左边开始,继续向左加红色的血,一直可以延展自屏幕的最左边,不是所有的中型飞机都这样,只有一部分这样。
大型飞机好像没有出现过这样的情况,,不知道为什么,,求助!!
最佳答案
2021-8-24 09:03:14
那我来蹭个最佳:

敌人的py文件中,在中大型飞机的类,在重生的时候,应该需要self.energy = Mid_Enemy.energy,忘记加了,,
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-8-20 01:07:47 | 显示全部楼层
import sys
import pygame
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet
import supply
import random

pygame.init()  # pygame初始化
pygame.mixer.init()  # 混音器初始化

bg_size = width, height = 480, 700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)  # 创建游戏屏幕
pygame.display.set_caption("飞机大战-----郝哥出品")  # 创建游戏标题
background = pygame.image.load("image/background.png")  # 载入背景图片

# 用于控制血槽的一些数据
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)

# 载入游戏音乐
pygame.mixer.music.load("sound/game_music.ogg")
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.1)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)


def add_small_enemies(group1, group2, number):
    for i in range(number):
        e1 = enemy.Small_Enemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)


def add_mid_enemies(group1, group2, number):
    for i in range(number):
        e1 = enemy.Mid_Enemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)


def add_big_enemies(group1, group2, number):
    for i in range(number):
        e1 = enemy.Big_Enemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)


def inc_speed(target, inc):
    for each in target:
        each.speed += inc


def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)

    # 生成我方飞机的实例
    my_plan = myplane.My_plane(bg_size)

    # 生成敌方飞机的库
    enemies = pygame.sprite.Group()

    # 生成敌方的小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemies(small_enemies, enemies, 15)

    # 生成敌方的中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)

    # 生成敌方的大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)

    # 生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    BULLET1_NUM = 4
    for i in range(BULLET1_NUM):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(my_plan.rect.midtop))

    # 生成超级子弹
    bullet2 = []
    bullet2_index = 0
    BULLET2_NUM = 8
    for i in range(BULLET2_NUM // 2):
        bullet2.append(bullet.Bullet2((my_plan.rect.centerx - 33, my_plan.rect.centery)))
        bullet2.append(bullet.Bullet2((my_plan.rect.centerx + 33, my_plan.rect.centery)))

    clock = pygame.time.Clock()  # 用于绘制帧数

    # 中弹量的索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0

    # 统计得分
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 36)

    # 标志是否暂停游戏
    paused = False
    paused_nor_image = pygame.image.load("image/pause_nor.png")  # 鼠标不在暂停按钮上
    paused_pressed_image = pygame.image.load("image/pause_pressed.png")  # 鼠标在暂停按钮上
    resume_nor_image = pygame.image.load("image/resume_nor.png")  # 鼠标不在恢复按钮上
    resume_pressed_image = pygame.image.load("image/resume_pressed.png")  # 鼠标在恢复按钮上
    paused_rect = paused_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left, paused_rect.top = width - paused_rect.width - 10, 10
    paused_image = paused_nor_image

    # 设置难度
    level = 1

    # 全屏炸弹
    bomb_image = pygame.image.load("image/bomb.png")
    bomb_rect = bomb_image.get_rect()
    bomb_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 48)
    bomb_num = 3

    # 每30秒发放补给包
    bullet_supply = supply.Bullet_Supply(bg_size)
    bomb_supply = supply.Bomb_Supply(bg_size)

    # 补给包的定时器
    SUPPLY_TIME = pygame.USEREVENT
    pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)

    # 超级子弹的定时器
    DOUBLE_BULLET_TIME = pygame.USEREVENT + 1

    # 标志是否使用超级子弹
    is_double_bullet = False

    # 解除无敌的定时器
    INVINCIBLE_TIME = pygame.USEREVENT + 2

    # 生命数量
    life_image = pygame.image.load("image/life.png")
    life_rect = life_image.get_rect()
    life_num = 3

    # 用于阻止一直打开记录文件
    recorded = False

    # 游戏结束画面的相关信息
    game_over_font = pygame.font.Font("font/font.ttf", 48)
    again_image = pygame.image.load("image/again.png")
    again_rect = again_image.get_rect()
    game_over_image = pygame.image.load("image/gameover.png")
    game_over_rect = game_over_image.get_rect()

    # 用于切换我飞机的图片,得到“突突”的飞行效果
    switch_plan_picture = True

    # 用于延迟,因为上面切换图片太快了,看不出来效果
    delay = 100

    # 游戏的主循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():  # 检测所有的事件
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            # 控制暂停的代码
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused = not paused
                    if paused:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)
                        pygame.mixer.music.pause()
                        pygame.mixer.pause()
                    else:
                        pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 30 * 1000)
                        pygame.mixer.music.unpause()
                        pygame.mixer.unpause()
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        paused_image = paused_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                        paused_image = paused_nor_image

            # 控制全屏炸弹的代码
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:  # 为什么不写在控制上下左右的代码里面,因为按炸弹是偶然触发的,不需要按着空格就一直炸弹
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom > 0:
                                each.active = False

            elif event.type == SUPPLY_TIME:
                supply_sound.play()
                if random.choice([True, False]):
                    bomb_supply.re_set()
                else:
                    bullet_supply.re_set()

            elif event.type == DOUBLE_BULLET_TIME:
                is_double_bullet = False
                pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 0)
            elif event.type == INVINCIBLE_TIME:
                my_plan.invincible = False
                pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 0)

        # 根据得分来提升难度
        if level == 1 and score > 50000:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            # 增加3个小飞机,2个中分级,1个大飞机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 3)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 2)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 1)
            # 提升敌方飞机的速度
            inc_speed(small_enemies, 2)
            inc_speed(mid_enemies, 1)

        elif level == 2 and score > 300000:
            level = 3
            upgrade_sound.play()
            # 增加5个小飞机,3个中分级,2个大飞机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 5)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 3)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 2)
            # 提升敌方飞机的速度
            inc_speed(small_enemies, 2)
            inc_speed(mid_enemies, 1)

        elif level == 3 and score > 600000:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            # 增加7个小飞机,4个中分级,3个大飞机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 7)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 3)
            # 提升敌方飞机的速度
            inc_speed(small_enemies, 2)
            inc_speed(mid_enemies, 1)

        elif level == 4 and score > 1000000:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            # 增加7个小飞机,4个中分级,3个大飞机
            add_small_enemies(small_enemies, enemies, 7)
            add_mid_enemies(mid_enemies, enemies, 4)
            add_big_enemies(big_enemies, enemies, 3)
            # 提升敌方飞机的速度
            inc_speed(small_enemies, 2)
            inc_speed(mid_enemies, 1)

        # 绘制背景
        screen.blit(background, (0, 0))

        if life_num and not paused:  # 如果有命玩,而且没有暂停
            # 检测键盘的所有操作
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()
            if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]:
                my_plan.move_up()
            if key_pressed[pygame.K_s] or key_pressed[pygame.K_DOWN]:
                my_plan.move_down()
            if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
                my_plan.move_left()
            if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
                my_plan.move_right()

            # 绘制全屏炸弹的补给,并检测是否获得
            if bomb_supply.active:
                bomb_supply.move()
                screen.blit(bomb_supply.image, bomb_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bomb_supply, my_plan):
                    get_bomb_sound.play()
                    if bomb_num < 3:
                        bomb_num += 1
                    bomb_supply.active = False

            # 绘制超级子弹的补给,并检测是否获得
            if bullet_supply.active:
                bullet_supply.move()
                screen.blit(bullet_supply.image, bullet_supply.rect)
                if pygame.sprite.collide_mask(bullet_supply, my_plan):
                    get_bullet_sound.play()

                    # 发射超级子弹
                    is_double_bullet = True
                    pygame.time.set_timer(DOUBLE_BULLET_TIME, 18 * 1000)
                    bullet_supply.active = False

            # 发射子弹
            if not (delay % 10):
                bullet_sound.play()
                if is_double_bullet == True:  # 发射超级子弹
                    bullets = bullet2
                    bullets[bullet2_index].re_set((my_plan.rect.centerx - 33, my_plan.rect.centery))
                    bullets[bullet2_index + 1].re_set((my_plan.rect.centerx + 33, my_plan.rect.centery))
                    bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM
                else:  # 发射普通子弹
                    bullets = bullet1
                    bullets[bullet1_index].re_set(my_plan.rect.midtop)
                    bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM

            # 子弹和敌人的碰撞检测
            for b in bullets:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image, b.rect)
                    enemy_hit = pygame.sprite.spritecollide(b, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemy_hit:
                        b.active = False
                        for e in enemy_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.hit = True
                                e.energy -= 1
                                if e.energy == 0:
                                    e.active = False
                            else:
                                e.active = False

            # 绘制大飞机和出现之前的音效
            for each in big_enemies:
                if each.active == True:  # 如果是True那就正常绘制大飞机,如果不是,就绘制毁灭的飞机
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        if switch_plan_picture == True:
                            screen.blit(each.image1, each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2, each.rect)

                    # 绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen, BLACK, (each.rect.left, each.rect.top - 5),
                                     (each.rect.right, each.rect.top - 5), 2)

                    # 当血大于20%显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain = each.energy / enemy.Big_Enemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED
                    pygame.draw.line(screen, energy_color, (each.rect.left, each.rect.top - 5),
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, each.rect.top - 5), 2)

                    # 在大型飞机出现前播放音乐
                    if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                else:
                    # 毁灭
                    if not (delay % 3):
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                        e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_fly_sound.stop()
                            score = score + 10000
                            each.re_set()

            # 绘制中飞机
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit, each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        screen.blit(each.image, each.rect)

                    # 绘制血槽
                    pygame.draw.line(screen, BLACK, (each.rect.left, each.rect.top - 5),
                                     (each.rect.right, each.rect.top - 5), 2)

                    # 当血大于20%显示绿色,否则显示红色
                    energy_remain = each.energy / enemy.Mid_Enemy.energy
                    if energy_remain > 0.2:
                        energy_color = GREEN
                    else:
                        energy_color = RED
                    pygame.draw.line(screen, energy_color, (each.rect.left, each.rect.top - 5),
                                     (each.rect.left + each.rect.width * energy_remain, each.rect.top - 5), 2)

                else:
                    # 毁灭
                    if not (delay % 3):
                        if e2_destroy_index == 0:
                            enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e2_destroy_index], each.rect)
                        e2_destroy_index = (e2_destroy_index + 1) % 4
                        if e2_destroy_index == 0:
                            score = score + 5000
                            each.re_set()

            # 绘制小飞机
            for each in small_enemies:
                if each.active == True:
                    each.move()
                    screen.blit(each.image, each.rect)
                else:
                    # 毁灭
                    if not (delay % 3):
                        if e1_destroy_index == 0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy_images[e1_destroy_index], each.rect)
                        e1_destroy_index = (e1_destroy_index + 1) % 4
                        if e1_destroy_index == 0:
                            score = score + 1000
                            each.re_set()

            # 检测我方飞机是否被撞(碰撞检测)
            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(my_plan, enemies, False, pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down and not my_plan.invincible:
                my_plan.active = False
                for e in enemies_down:
                    e.active = False

            # 绘制我方飞机,且图片切换,以及死后重生
            if my_plan.active:
                if switch_plan_picture:
                    screen.blit(my_plan.image1, my_plan.rect)  # 生成飞机1
                else:
                    screen.blit(my_plan.image2, my_plan.rect)  # 生成飞机2
            else:
                # 毁灭
                if not (delay % 3):
                    if me_destroy_index == 0:
                        me_down_sound.play()
                    screen.blit(my_plan.destroy_images[me_destroy_index], my_plan.rect)
                    me_destroy_index = (me_destroy_index + 1) % 4
                    if me_destroy_index == 0:
                        life_num -= 1
                        my_plan.re_set()
                        pygame.time.set_timer(INVINCIBLE_TIME, 3 * 1000)

            # 绘制炸弹数量
            bomb_text = bomb_font.render("× %d" % bomb_num, True, WHITE)  # 数量的文本
            text_rect = bomb_text.get_rect()
            screen.blit(bomb_image, (10, height - 10 - bomb_rect.height))
            screen.blit(bomb_text, (20 + bomb_rect.width, height - 5 - text_rect.height))

            # 绘制剩余生命数量
            if life_num:
                for i in range(life_num):
                    screen.blit(life_image, (width - 10 - (i + 1) * life_rect.width, height - 10 - life_rect.height))

            # 绘制得分
            score_text = score_font.render("Score: %s" % str(score), True, WHITE)
            screen.blit(score_text, (10, 5))
        # 绘制游戏结束画面
        elif life_num == 0:
            # 停止背景音乐
            pygame.mixer.music.stop()
            # 停止全部音效
            pygame.mixer.stop()
            # 停止发放补给
            pygame.time.set_timer(SUPPLY_TIME, 0)
            if not recorded:
                recorded = True
                # 读取历史最高得分
                with open("record.txt", mode="r", encoding="utf-8") as f:
                    record_score = int(f.read())
                    # 如果打破记录,应该存档
                    if score > record_score:
                        with open("record.txt", mode="w", encoding="utf-8") as f:
                            f.write(str(score))

            # 绘制结束界面
            record_score_text = score_font.render("Best : %d" % record_score, True, (255, 255, 255))
            screen.blit(record_score_text, (50, 50))

            game_over_text1 = game_over_font.render("Your Score", True, (255, 255, 255))
            game_over_text1_rect = game_over_text1.get_rect()
            game_over_text1_rect.left, game_over_text1_rect.top = \
                (width - game_over_text1_rect.width) // 2, height // 3
            screen.blit(game_over_text1, game_over_text1_rect)

            game_over_text2 = game_over_font.render(str(score), True, (255, 255, 255))
            game_over_text2_rect = game_over_text2.get_rect()
            game_over_text2_rect.left, game_over_text2_rect.top = \
                (width - game_over_text2_rect.width) // 2, \
                game_over_text1_rect.bottom + 10
            screen.blit(game_over_text2, game_over_text2_rect)

            again_rect.left, again_rect.top = \
                (width - again_rect.width) // 2, \
                game_over_text2_rect.bottom + 50
            screen.blit(again_image, again_rect)

            game_over_rect.left, game_over_rect.top = \
                (width - again_rect.width) // 2, \
                again_rect.bottom + 10
            screen.blit(game_over_image, game_over_rect)

        # 检测用户的鼠标操作
        # 如果用户按下鼠标左键
        if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
            # 获取鼠标坐标
            pos = pygame.mouse.get_pos()
            # 如果用户点击“重新开始”
            if again_rect.left < pos[0] < again_rect.right and \
                    again_rect.top < pos[1] < again_rect.bottom:
                # 调用main函数,重新开始游戏
                main()
            # 如果用户点击“结束游戏”
            elif game_over_rect.left < pos[0] < game_over_rect.right and \
                    game_over_rect.top < pos[1] < game_over_rect.bottom:
                # 退出游戏
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # 绘制暂停按钮
        screen.blit(paused_image, paused_rect)

        # 用于每5帧切换一次图片
        if not (delay % 5):
            switch_plan_picture = not switch_plan_picture
        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100
        pygame.display.flip()  # 刷新屏幕
        clock.tick(60)  # 游戏帧数


if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-8-20 01:08:19 | 显示全部楼层
import pygame
import random


class Small_Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("image/enemy1.png")
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend(
            [pygame.image.load("image/enemy1_down1.png"), pygame.image.load("image/enemy1_down2.png"),
             pygame.image.load("image/enemy1_down3.png"), pygame.image.load("image/enemy1_down4.png")])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 2
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.width - self.rect.width), random.randint(
            -5 * self.height, 0)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.re_set()

    def re_set(self):
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.width - self.rect.width), random.randint(
            -5 * self.height, 0)


class Mid_Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    energy = 8

    def __init__(self, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("image/enemy2.png")
        self.image_hit = pygame.image.load("image/enemy2_hit.png")
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend(
            [pygame.image.load("image/enemy2_down1.png"), pygame.image.load("image/enemy2_down2.png"),
             pygame.image.load("image/enemy2_down3.png"), pygame.image.load("image/enemy2_down4.png")])
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.width - self.rect.width), random.randint(
            -10 * self.height, -self.height)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.energy = Mid_Enemy.energy
        self.hit = False

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.re_set()

    def re_set(self):
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.width - self.rect.width), random.randint(
            -10 * self.height, -self.height)


class Big_Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    energy = 20

    def __init__(self, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image1 = pygame.image.load("image/enemy3_n1.png")
        self.image2 = pygame.image.load("image/enemy3_n2.png")
        self.image_hit = pygame.image.load("image/enemy3_hit.png")
        self.destroy_images = []
        self.destroy_images.extend(
            [pygame.image.load("image/enemy3_down1.png"), pygame.image.load("image/enemy3_down2.png"),
             pygame.image.load("image/enemy3_down3.png"), pygame.image.load("image/enemy3_down4.png"),
             pygame.image.load("image/enemy3_down5.png"), pygame.image.load("image/enemy3_down6.png"), ])
        self.rect = self.image1.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.speed = 1
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.width - self.rect.width), random.randint(
            -15 * self.height, -5 * self.height)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image1)
        self.energy = Big_Enemy.energy
        self.hit = False

    def move(self):
        if self.rect.top < self.height:
            self.rect.top += self.speed
        else:
            self.re_set()

    def re_set(self):
        self.active = True
        self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.width - self.rect.width), random.randint(
            -15 * self.height, -5 * self.height)
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-8-20 01:18:37 | 显示全部楼层
等我学习到了跟你说
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-8-20 01:23:21 | 显示全部楼层
好吧,我少打了一行代码。。。。
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-8-20 01:26:30 | 显示全部楼层
3530366912 发表于 2021-8-20 01:23
好吧,我少打了一行代码。。。。

敌人的py文件中,在中大型飞机的类,在重生的时候,应该需要self.energy = Mid_Enemy.energy,忘记加了,,
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-8-20 21:24:40 | 显示全部楼层
好厉害啊,打这么多代码
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2021-8-23 01:08:35 | 显示全部楼层
bing200 发表于 2021-8-20 21:24
好厉害啊,打这么多代码

哈哈,还好还好,看一下视频,然后去打代码,很快就打完了
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2021-8-24 09:03:14 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
那我来蹭个最佳:

敌人的py文件中,在中大型飞机的类,在重生的时候,应该需要self.energy = Mid_Enemy.energy,忘记加了,,
小甲鱼最新课程 -> https://ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2025-6-19 15:54

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表