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pygame中music和Sound实现的功能和使用的方法都是差不多的。请高手科普一下这两个模块的区别。
我分别使用music和Sound模块对同一个音频文件进行调用,可是有一个能播放有一个不能播放。具体情况见下面的代码。
import pygame, sys
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
pygame.time.delay(1000)
splat = pygame.mixer.Sound("11231.wav")
splat.play()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
使用这一段代码可以正常播放音效文件
import pygame, sys
pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode([640,480])
pygame.mixer.music.load('tlza.mp3')
pygame.mixer.music.play()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
而这一段就不能播放音乐文件
为什么?怎么解决?
谢谢!
还要music模块和sound模块究竟有什么区别,麻烦各位高人解答一下 万分感谢
基本上 pygame 里的 mixer.Sound 和 mixer.music 导入的音源无差别
其它差别,就如字面上的意思一样,sound 表示声音,music 表示曲。
一般 music 适用于背景音效,因为其长度比 sound 更长(当然也有短的)
而 sound 更适合作为画面渲染效果音效(比如射击,子弹发出的声音等)
至於两者功能也稍微不同:
mixer.Sound
pygame.mixer.Sound.play | 開始聲音播放 | pygame.mixer.Sound.stop | 停止聲音播放 | pygame.mixer.Sound.fadeout | 淡出後停止聲音播放 | pygame.mixer.Sound.set_volume | 設置此聲音的播放音量 | pygame.mixer.Sound.get_volume | 獲取播放音量 | pygame.mixer.Sound.get_num_channels | 計算這個聲音播放了多少次 | pygame.mixer.Sound.get_length | 獲取聲音的長度 | pygame.mixer.Sound.get_raw | 返迴聲音樣本的字節串副本 |
mixer.music
pygame.mixer.music.load | 加載音樂文件進行播放 | pygame.mixer.music.unload | 卸載當前加載的音樂以釋放資源 | pygame.mixer.music.play | 開始播放音樂流 | pygame.mixer.music.rewind | 重新開始音樂 | pygame.mixer.music.stop | 停止音樂播放 | pygame.mixer.music.pause | 暫時停止音樂播放 | pygame.mixer.music.unpause | 恢復暫停的音樂 | pygame.mixer.music.fadeout | 淡出後停止音樂播放 | pygame.mixer.music.set_volume | 設置音樂音量 | pygame.mixer.music.get_volume | 獲取音樂音量 | pygame.mixer.music.get_busy | 檢查音樂流是否正在播放 | pygame.mixer.music.set_pos | 設置播放位置 | pygame.mixer.music.get_pos | 獲取音樂播放時間 | pygame.mixer.music.queue | 將聲音文件排隊以跟隨當前 | pygame.mixer.music.set_endevent | 讓音樂在播放停止時發送一個事件 | pygame.mixer.music.get_endevent | 獲取頻道在播放停止時發送的事件 |
我的代码如下图,我通常会以 music 作为背景曲,sound 作为游戏音效(一般都这样,但没有指定一定要这样,随意)
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