| 
 | 
 
马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册  
 
x
 
想请教一下各位大神 关于小甲鱼老师给出的答案中对于乌龟移动的判定代码。 
自己写的时候卡在乌龟移动能力上了,根据题意感觉选项限制太多, 
题目说明乌龟最大移动能力是2,我就想会不会是在X轴上移动了2,y轴就不能移动了, 要加起来不能超过2才行。 
后来看答案仿佛是乌龟必须在x,y轴上各移动一次,且可能出现起始点是(0,0),移动后变为(2,2)的情况。这不是移动了4格吗? 
移动能力的说明在答案里已标注。 
 
以下为题目及代码。 
游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的^_^) 
假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10 
游戏生成1只乌龟和10条鱼 
它们的移动方向均随机 
乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1 
当移动到场景边缘,自动向反方向移动 
乌龟初始化体力为100(上限) 
乌龟每移动一次,体力消耗1 
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20 
鱼暂不计算体力 
当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束 
 
import random as r 
 
legal_x = [0, 10] 
legal_y = [0, 10] 
 
class Turtle: 
    def __init__(self): 
        # 初始体力 
        self.power = 100 
        # 初始位置随机 
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1]) 
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1]) 
 
    def move(self): 
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y) 
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2]) 
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2]) 
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界 
        if new_x < legal_x[0]: 
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) 
        elif new_x > legal_x[1]: 
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) 
        else: 
            self.x = new_x 
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界 
        if new_y < legal_y[0]: 
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0]) 
        elif new_y > legal_y[1]: 
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1]) 
        else: 
            self.y = new_y         
        # 体力消耗 
        self.power -= 1 
        # 返回移动后的新位置 
        return (self.x, self.y) 
 
    def eat(self): 
        self.power += 20 
        if self.power > 100: 
            self.power = 100 
 
class Fish: 
    def __init__(self): 
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1]) 
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1]) 
         
    def move(self): 
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y) 
        new_x = self.x + r.choice([1, -1]) 
        new_y = self.y + r.choice([1, -1]) 
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界 
        if new_x < legal_x[0]: 
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0]) 
        elif new_x > legal_x[1]: 
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1]) 
        else: 
            self.x = new_x 
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界 
        if new_y < legal_y[0]: 
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0]) 
        elif new_y > legal_y[1]: 
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1]) 
        else: 
            self.y = new_y 
        # 返回移动后的新位置 
        return (self.x, self.y) 
 
turtle = Turtle() 
fish = [] 
for i in range(10): 
    new_fish = Fish() 
    fish.append(new_fish) 
 
while True: 
    if not len(fish): 
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!") 
        break 
    if not turtle.power: 
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!") 
        break 
 
    pos = turtle.move() 
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用 
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^ 
    for each_fish in fish[:]: 
        if each_fish.move() == pos: 
            # 鱼儿被吃掉了 
            turtle.eat() 
            fish.remove(each_fish) 
            print("有一条鱼儿被吃掉了...") 
 |   
 
 
 
 |