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飞机大战问题求助

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发表于 2021-12-19 21:05:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
50鱼币
import pygame
import sys
import traceback
import myplane
import enemy
import bullet

from pygame.locals import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width,height =480,700
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('飞机大战')

background = pygame.image.load('images/background.png').convert_alpha()

pygame.mixer.music.load('sound/game_music.ogg')
pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
bullet_sound = pygame.mixer.Sound('sound/bullet.wav')
bullet_sound.set_volume(0.2)
bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")
bomb_sound.set_volume(0.2)
supply_sound = pygame.mixer.Sound("sound/supply.wav")
supply_sound.set_volume(0.2)
get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")
get_bomb_sound.set_volume(0.2)
get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bullet.wav")
get_bullet_sound.set_volume(0.2)
upgrade_sound = pygame.mixer.Sound("sound/upgrade.wav")
upgrade_sound.set_volume(0.2)
enemy3_fly_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_flying.wav")
enemy3_fly_sound.set_volume(0.2)
enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")
enemy1_down_sound.set_volume(0.1)
enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")
enemy2_down_sound.set_volume(0.2)
enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")
enemy3_down_sound.set_volume(0.5)
me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/me_down.wav")
me_down_sound.set_volume(0.2)

def add_small_enemy(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e1 = enemy.SmallEnemy(bg_size)
        group1.add(e1)
        group2.add(e1)
def add_mid_enemy(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e2 = enemy.MidEnemy(bg_size)
        group1.add(e2)
        group2.add(e2)
def add_big_enemy(group1,group2,num):
    for i in range(num):
        e3 = enemy.BigEnemy(bg_size)
        group1.add(e3)
        group2.add(e3)
def add_speed(group,a_speed):
    for each in group:
        each.speed += a_speed

def main():
    pygame.mixer.music.play(-1)
    #生成我方飞机
    me = myplane.MyPlane(bg_size)

    enemies = pygame.sprite.Group()
    #生成小型飞机
    small_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_small_enemy(small_enemies,enemies,15)
    #生成中型飞机
    mid_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_mid_enemy(mid_enemies,enemies,4)
    #生成大型飞机
    big_enemies = pygame.sprite.Group()
    add_big_enemy(big_enemies,enemies,2)
    #生成普通子弹
    bullet1 = []
    bullet1_index = 0
    for i in range(4):
        bullet1.append(bullet.Bullet1(me.rect.midtop))
   

    clock = pygame.time.Clock()
    #中弹图片索引
    e1_destroy_index = 0
    e2_destroy_index = 0
    e3_destroy_index = 0
    me_destroy_index = 0
    #统计得分
    score = 0
    score_font = pygame.font.Font('font/font.ttf',36)
    #用于延时
    delay = 0
    #大招
    bomb_image = pygame.image.load('images/bomb.png')
    bomb_font = pygame.font.Font('font/font.ttf',48)
    bomb_num = 3
    #暂停游戏
    paused = False
    paused_nor_image = pygame.image.load('images/pause_nor.png').convert_alpha()
    paused_pressed_image = pygame.image.load('images/pause_pressed.png').convert_alpha()
    resume_nor_image = pygame.image.load('images/resume_nor.png').convert_alpha()
    resume_pressed_image = pygame.image.load('images/resume_pressed.png').convert_alpha()
    paused_rect = paused_nor_image.get_rect()
    paused_rect.left,paused_rect.top = width-paused_rect.width-10,10
    paused_image = paused_nor_image
   

    #难度等级
    level = 1
    #切换图片
    switch_image = True

    running = True

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

            if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    paused = not paused
                    
            if event.type == MOUSEMOTION:
                if paused_rect.collidepoint(event.pos):
                    if paused:
                        paused_image = resume_pressed_image
                    else:
                        passed_image = paused_pressed_image
                else:
                    if paused:
                        paused_image = resume_nor_image
                    else:
                        passed_image = paused_nor_image
        
            if event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_SPACE and paused == False:
                    if bomb_num:
                        bomb_num -= 1
                        bomb_sound.play()
                        for each in enemies:
                            if each.rect.bottom>0:
                                each.active = False
        screen.blit(background,(0,0))

        #根据得分升级
        if score > 50000 and level == 1:
            level = 2
            upgrade_sound.play()
            add_small_enemy(small_enemies,enemies,3)
            add_mid_enemy(mid_enemies,enemies,2)
            add_big_enemy(big_enemies,enemies,1)
            add_speed(small_enemies,1)
        elif score > 300000 and level == 2:
            level = 3
            upgrade_sound.play()
            add_small_enemy(small_enemies,enemies,5)
            add_mid_enemy(mid_enemies,enemies,3)
            add_big_enemy(big_enemies,enemies,2)
            add_speed(small_enemies,1)
            add_speed(mid_enemies,1)
        elif score > 600000 and level == 3:
            level = 4
            upgrade_sound.play()
            add_small_enemy(small_enemies,enemies,5)
            add_mid_enemy(mid_enemies,enemies,3)
            add_big_enemy(big_enemies,enemies,2)
            add_speed(small_enemies,1)
            add_speed(mid_enemies,1)
        elif score > 1000000 and level == 4:
            level = 5
            upgrade_sound.play()
            add_small_enemy(small_enemies,enemies,5)
            add_mid_enemy(mid_enemies,enemies,3)
            add_big_enemy(big_enemies,enemies,2)
            add_speed(small_enemies,1)
            add_speed(mid_enemies,1)
               
        if not paused:
            #用户输入
            key_pressed = pygame.key.get_pressed()

            if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
                me.moveUp()
            if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
                me.moveDown()
            if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
                me.moveLeft()
            if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
                me.moveRight()
            
                    #发射子弹
            if not(delay%10):
                bullet1[bullet1_index].reset(me.rect.midtop)
                bullet1_index = (bullet1_index +1)%4

            #检测子弹是否中弹
            for b in bullet1:
                if b.active:
                    b.move()
                    screen.blit(b.image,b.rect)
                    enemies_hit = pygame.sprite.spritecollide(b,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
                    if enemies_hit:
                        b.active = False
                        for e in enemies_hit:
                            if e in mid_enemies or e in big_enemies:
                                e.hit = True
                                e.energy -= 1
                                if e.energy == 0:
                                    e.active = False
                            else:
                                e.active = False
            #绘制大型敌机
            for each in big_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        if switch_image:
                            screen.blit(each.image1,each.rect)
                        else:
                            screen.blit(each.image2,each.rect)
                    if each.rect.bottom == -50:
                        enemy3_fly_sound.play(-1)
                    if each.rect.top == bg_size[1]:
                        enemy3_fly_sound.stop()
                    pygame.draw.line(screen,(0,0,0),(each.rect.left,each.rect.top-5),(each.rect.right,each.rect.top-5))
                    remain = each.energy/enemy.BigEnemy.energy
                    if remain < 0.2:
                         pygame.draw.line(screen,(255,0,0),(each.rect.left,each.rect.top-5),(each.rect.left+each.rect.width*remain,each.rect.top-5))
                    else:
                        pygame.draw.line(screen,(0,255,0),(each.rect.left,each.rect.top-5),(each.rect.left+each.rect.width*remain,each.rect.top-5))
                else:
                    if not(delay%3):
                        if e3_destroy_index == 0:
                            enemy3_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy[e3_destroy_index],each.rect)
                        e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1 )%6
                        if e3_destroy_index ==0:
                             score += 10000
                             enemy3_down_sound.stop()
                             each.reset()
                    
            #绘制中型飞机
            for each in mid_enemies:
                if each.active:
                    each.move()
                    if each.hit:
                        screen.blit(each.image_hit,each.rect)
                        each.hit = False
                    else:
                        screen.blit(each.image,each.rect)
                    pygame.draw.line(screen,(0,0,0),(each.rect.left,each.rect.top-5),(each.rect.right,each.rect.top-5))
                    remain = each.energy/enemy.MidEnemy.energy
                    if remain < 0.2:
                         pygame.draw.line(screen,(255,0,0),(each.rect.left,each.rect.top-5),(each.rect.left+each.rect.width*remain,each.rect.top-5))
                    else:
                        pygame.draw.line(screen,(0,255,0),(each.rect.left,each.rect.top-5),(each.rect.left+each.rect.width*remain,each.rect.top-5))
                else:
                    if not(delay%3):
                        if e2_destroy_index == 0:
                            enemy2_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy[e2_destroy_index],each.rect)
                        e2_destroy_index = (e2_destroy_index+1)%4
                        if e2_destroy_index == 0:
                            score += 6000
                            each.reset()
               
            #绘制小型飞机
            for each in small_enemies:
                if each.active:            
                    each.move()
                    screen.blit(each.image,each.rect)
                else:
                    if not(delay%3):
                        if e1_destroy_index == 0:
                            enemy1_down_sound.play()
                        screen.blit(each.destroy[e1_destroy_index],each.rect)
                        e1_destroy_index = (e1_destroy_index+1)%4
                        if e1_destroy_index == 0:
                            score += 1000
                            each.reset()
               
                           
            #检测我方飞机是否被撞
            enemies_down = pygame.sprite.spritecollide(me,enemies,False,pygame.sprite.collide_mask)
            if enemies_down:
                #me.active = False
                for e in enemies_down:
                    e.active = False
            
            #绘制我方飞机
            if me.active:
                if switch_image:
                    screen.blit(me.image1,me.rect)
                else:
                    screen.blit(me.image2,me.rect)
            else:
                if not(delay%3):
                    if me_destroy_index == 0:
                        me_down_sound.play()
                    screen.blit(me.destroy[me_destroy_index],me.rect)
                    me_destroy_index = (me_destroy_index+1)%4
            #绘制大招
            bomb_text = bomb_font.render('× %d'% bomb_num,True,(0,0,0))
            screen.blit(bomb_image,(10,height-60))
            screen.blit(bomb_text,(75,height-60))
                    
        #绘制得分
        score_text = score_font.render('Score %s'%str(score),True,(255,255,255))
        screen.blit(score_text,(10,5))
        
        #绘制暂停按钮
        screen.blit(paused_image,paused_rect)
        #切换图片
        if not(delay%5):
            switch_image = not switch_image

        delay -= 1
        if not delay:
            delay = 100

        pygame.display.flip()

        clock.tick(60)
      
if __name__ == '__main__':
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()
        pygame.quit()
        input()

主代码里面那个暂停切换图片有bug,帮忙找找,其他源码可以看python入门飞机大战5

想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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