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关于乌龟吃鱼移动游戏的问题

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发表于 2022-4-21 20:50:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
本帖最后由 QQ小鱼 于 2022-4-22 15:36 编辑

这个乌龟的移动,我看不懂,第一次遇见这种x,y移动,turtle = Turtle()后面我不是很懂,有大佬可以解释下吗
# 假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
# 游戏生成1只乌龟和10条鱼
# 它们的移动方向均随机
# 乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
# 当移动到场景边缘,自动向反方向移动
# 乌龟初始化体力为100(上限)
# 乌龟每移动一次,体力消耗1
# 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
# 鱼暂不计算体力
# 当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束

import random as r

legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]


class Turtle:
    def __init__(self):
        # 初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
            # 体力消耗
        self.power -= 1
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100


class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, -1])
        new_y = self.y + r.choice([1, -1])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)


turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2022-4-22 09:03:50 | 显示全部楼层
你都把参考答案贴出来了好歹说一下你哪里不懂吧
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 楼主| 发表于 2022-4-22 10:36:46 | 显示全部楼层
yanghy 发表于 2022-4-22 09:03
你都把参考答案贴出来了好歹说一下你哪里不懂吧

我都不懂,主要是移动这个操作,我没看懂
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 楼主| 发表于 2022-4-22 10:56:18 | 显示全部楼层
yanghy 发表于 2022-4-22 09:03
你都把参考答案贴出来了好歹说一下你哪里不懂吧


大佬,麻烦您重点讲下这里
turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")
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