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[已解决]小乌龟移动的代码的bug真不少……

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发表于 2022-6-14 11:16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lzb1001 于 2022-6-14 11:31 编辑
import pygame 
import sys
from pygame.locals import * 

pygame.init() 

size = width, height = 600, 400
speed = [-2, 1] 
bg = (255, 255, 255) 

fullscreen =  False 

screen = pygame.display.set_mode(siz
pygame.display.set_caption('Hello!初次见面,请大家多多关照~~')

turtle = pygame.image.load(r'd:\\work\\turtle_left.png') 
position = turtle.get_rect() 

l_head = turtle 
r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False) 

while True: 
    for event in pygame.event.get(): 
        if event.type == pygame.QUIT: 
            sys.exit() 

        if event.type == KEYDOWN: 
            if event.key == K_LEFT: 
                turtle = l_head 
                speed = [-1, 0]             
            if event.key == K_RIGHT: 
                turtle = r_head 
                speed = [1, 0] 
                #speed = [2, 1]
            if event.key == K_UP: 
                speed = [0, -1]
            if event.key == K_DOWN:
                speed = [0, 1]

            if event.key == K_F11: 
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen: 
                    screen = pygame.display.set_mode((1366, 768), FULLSCREEN | HWSURFACE) 
                else: 
                    screen = pygame.display.set_mode(size) 
  
    position = position.move(speed) 
    
    if position.left < 0 or position.right > width: 
        turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False) 
        speed[0] = -speed[0] 

    if position.top < 0 or position.bottom > height: 
        speed[1] = -speed[1] 

    screen.fill(bg) 

    screen.blit(turtle, position) 
   
    pygame.display.flip()
    
    pygame.time.delay(20) 

------------------------------------------
Windows 10 专业版 | Python 3.7.6
------------------------------------------

【我的问题】

以上代码完全按照小甲鱼的教学视频敲的,但运行后发现bug已知的就至少有以下:

1、用左右方向键控制小乌龟后再让它自由移动,小乌龟就只能左右移动而不像之前那样可以走斜线

2、全屏后,小乌龟的移动范围并没有实际扩大

3、从全屏切换为普通窗口模式后发现也不是原来定义的窗口大小

4、……

******************************

感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。

赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安!
最佳答案
2022-6-14 11:42:20
本帖最后由 白two 于 2022-6-14 11:51 编辑

1、用左右方向键控制小乌龟后再让它自由移动,小乌龟就只能左右移动而不像之前那样可以走斜线: 你按了左右键后改的肯定是整个速度列表, 只需要改横向速度就可以了, 就像这样 speed[0] = -speed[0]
2、全屏后,小乌龟的移动范围并没有实际扩大: 我猜测你可能只是扩大了屏幕, 但是没有扩大 size 的两个值, 扩大后重新获取一下 size 就行, 推荐自己设定 size 然后按照这个来最大化
3、从全屏切换为普通窗口模式后发现也不是原来定义的窗口大小: 同上, 重新设定 size 列表, 在设定屏幕大小


以下附上源码, 以前练手之作, 有些冗余, 将就着看吧
比如按左,就可以 speed[0] = -1, 就会省掉很多代码
import pygame
import sys
from pygame.constants import RESIZABLE, VIDEORESIZE


def change_pos(t_position, t_width, t_height):
    if t_position.right > t_width:
        t_position.right = t_width
                    
    if t_position.bottom > t_height:
        t_position.bottom = t_height


pygame.init()
# size = width, height = (600, 400)
size = width, height = (1536, 864)
speed = [-2, 1]
toward = [True, False]
updown = [False, True]
bg = (255, 255, 255)
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("初次见面,请多多关照!")
# post the turtle
turtle = pygame.image.load(r"turtle.jpeg")
position = turtle.get_rect()
fullscreen = False
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        
        if event.type == VIDEORESIZE:
            if event.size[0] < position.width:
                event.size = (position.width, event.size[1])
                size = event.size
                width, height = size
                screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
                change_pos(position, width, height)
            
            if event.size[1] < position.height:
                event.size = (event.size[0], position.height)
                size = event.size
                width, height = size
                screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
                change_pos(position, width, height)
            else:    
                size = event.size
                width, height = size
                screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
                change_pos(position, width, height)

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if position.left > 0 and (event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT):
                if not toward[0]:
                    toward[0] = True
                    toward[1] = False
                    turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
                    speed[0] = -speed[0]
            
            if position.right < width and (event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT):
                if not toward[1]:
                    toward[1] = True
                    toward[0] = False
                    turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
                    speed[0] = -speed[0]
            
            if position.top > 0 and (event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP):
                if not updown[0]:
                    updown[0] = not updown[0]
                    updown[1] = not updown[1]
                    speed[1] = -speed[1]
            
            if position.bottom < height and (event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN):
                if not updown[1]:
                    updown[0] = not updown[0]
                    updown[1] = not updown[1]
                    speed[1] = -speed[1]
            
            if event.key == pygame.K_F11:
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen:
                    # size = width, height = pygame.display.list_modes()[0]
                    size = width, height = (1536, 864)
                    screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)

                else:
                    size = width, height = (600, 400)
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
                    change_pos(position, width, height)

    position = position.move(speed)
    if position.left < 0 or position.right > width:
        turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
        toward[0] = not toward[0]
        toward[1] = not toward[1]
        speed[0] = -speed[0]
    if position.top < 0 or position.bottom > height:
        updown[0] = not updown[0]
        updown[1] = not updown[1]
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(bg)
    screen.blit(turtle, position)
    pygame.display.flip()
    # pygame.time.delay(5)
    clock.tick(200)
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2022-6-14 11:42:20 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
本帖最后由 白two 于 2022-6-14 11:51 编辑

1、用左右方向键控制小乌龟后再让它自由移动,小乌龟就只能左右移动而不像之前那样可以走斜线: 你按了左右键后改的肯定是整个速度列表, 只需要改横向速度就可以了, 就像这样 speed[0] = -speed[0]
2、全屏后,小乌龟的移动范围并没有实际扩大: 我猜测你可能只是扩大了屏幕, 但是没有扩大 size 的两个值, 扩大后重新获取一下 size 就行, 推荐自己设定 size 然后按照这个来最大化
3、从全屏切换为普通窗口模式后发现也不是原来定义的窗口大小: 同上, 重新设定 size 列表, 在设定屏幕大小


以下附上源码, 以前练手之作, 有些冗余, 将就着看吧
比如按左,就可以 speed[0] = -1, 就会省掉很多代码
import pygame
import sys
from pygame.constants import RESIZABLE, VIDEORESIZE


def change_pos(t_position, t_width, t_height):
    if t_position.right > t_width:
        t_position.right = t_width
                    
    if t_position.bottom > t_height:
        t_position.bottom = t_height


pygame.init()
# size = width, height = (600, 400)
size = width, height = (1536, 864)
speed = [-2, 1]
toward = [True, False]
updown = [False, True]
bg = (255, 255, 255)
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("初次见面,请多多关照!")
# post the turtle
turtle = pygame.image.load(r"turtle.jpeg")
position = turtle.get_rect()
fullscreen = False
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        
        if event.type == VIDEORESIZE:
            if event.size[0] < position.width:
                event.size = (position.width, event.size[1])
                size = event.size
                width, height = size
                screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
                change_pos(position, width, height)
            
            if event.size[1] < position.height:
                event.size = (event.size[0], position.height)
                size = event.size
                width, height = size
                screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
                change_pos(position, width, height)
            else:    
                size = event.size
                width, height = size
                screen = pygame.display.set_mode(size, RESIZABLE)
                change_pos(position, width, height)

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if position.left > 0 and (event.key == pygame.K_a or event.key == pygame.K_LEFT):
                if not toward[0]:
                    toward[0] = True
                    toward[1] = False
                    turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
                    speed[0] = -speed[0]
            
            if position.right < width and (event.key == pygame.K_d or event.key == pygame.K_RIGHT):
                if not toward[1]:
                    toward[1] = True
                    toward[0] = False
                    turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
                    speed[0] = -speed[0]
            
            if position.top > 0 and (event.key == pygame.K_w or event.key == pygame.K_UP):
                if not updown[0]:
                    updown[0] = not updown[0]
                    updown[1] = not updown[1]
                    speed[1] = -speed[1]
            
            if position.bottom < height and (event.key == pygame.K_s or event.key == pygame.K_DOWN):
                if not updown[1]:
                    updown[0] = not updown[0]
                    updown[1] = not updown[1]
                    speed[1] = -speed[1]
            
            if event.key == pygame.K_F11:
                fullscreen = not fullscreen
                if fullscreen:
                    # size = width, height = pygame.display.list_modes()[0]
                    size = width, height = (1536, 864)
                    screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.FULLSCREEN | pygame.HWSURFACE)

                else:
                    size = width, height = (600, 400)
                    screen = pygame.display.set_mode(size)
                    change_pos(position, width, height)

    position = position.move(speed)
    if position.left < 0 or position.right > width:
        turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
        toward[0] = not toward[0]
        toward[1] = not toward[1]
        speed[0] = -speed[0]
    if position.top < 0 or position.bottom > height:
        updown[0] = not updown[0]
        updown[1] = not updown[1]
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(bg)
    screen.blit(turtle, position)
    pygame.display.flip()
    # pygame.time.delay(5)
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 楼主| 发表于 2022-6-14 12:08:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzb1001 于 2022-6-14 12:12 编辑
白two 发表于 2022-6-14 11:42
1、用左右方向键控制小乌龟后再让它自由移动,小乌龟就只能左右移动而不像之前那样可以走斜线: 你按了左右 ...


谢谢大神回复和指点。

刚用你的代码测试,发现还存在一个bug:

代码运行后,进入普通窗口模式-正常
按F11进入全屏显示模式-正常
再按F11恢复普通窗口模式-正常
再次按F11进入全屏显示模式-不正常:此时页面既不是全屏显示模式,也不是普通窗口模式
再次按F11恢复普通窗口模式-正常


建议大神按我上面说的自己测试下看看是否这样
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发表于 2022-6-14 13:30:18 | 显示全部楼层
lzb1001 发表于 2022-6-14 12:08
谢谢大神回复和指点。

刚用你的代码测试,发现还存在一个bug:

我是正常的
我感觉你说的情况是不是屏幕大小设置了,但是没有设置 FULLSCREEN
这好久以前写的,有些 bug 我也不清楚了
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 楼主| 发表于 2022-6-14 13:52:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzb1001 于 2022-6-14 17:42 编辑
白two 发表于 2022-6-14 13:30
我是正常的
我感觉你说的情况是不是屏幕大小设置了,但是没有设置 FULLSCREEN
这好久以前写的,有些 b ...


大神,你一开始就默认设置全屏模式,我刚试了这样全程没问题

但你试下一开始就默认设置普通窗口模式600*400再试下看看,应该就存在我说的问题,但这样又冒出另一个问题:初次点击Fn+F11好像没反应!!!
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发表于 2022-6-14 23:11:34 | 显示全部楼层
lzb1001 发表于 2022-6-14 13:52
大神,你一开始就默认设置全屏模式,我刚试了这样全程没问题

但你试下一开始就默认设置普通窗口模式 ...

不清楚,我还是没问题,是不是版本的原因?
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