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1.游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学到很多)
游戏场景为范围(x,y)为 0<=x<=10,0<=y<=10
游戏生成1只乌龟和10条鱼
它们的移动方向均随机
乌龟的最大移动能力为2(可以随机选择1还是2),鱼儿的最大移动能力为1
当移动到场景边缘,自动向反方向移动
乌龟初始化体力为100(上限)
乌龟每移动一次,体力消耗1
当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
鱼暂不计算体力
当乌龟体力值为0(挂掉)或鱼儿的数量为0游戏结束
- from random import randint
- from random import choice
- '''
- 1.游戏编程:按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学到很多)
- 游戏场景为范围(x,y)为 0<=x<=10,0<=y<=10
- 游戏生成1只乌龟和10条鱼
- 它们的移动方向均随机
- 乌龟的最大移动能力为2(可以随机选择1还是2),鱼儿的最大移动能力为1
- 当移动到场景边缘,自动向反方向移动
- 乌龟初始化体力为100(上限)
- 乌龟每移动一次,体力消耗1
- 当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
- 鱼暂不计算体力
- 当乌龟体力值为0(挂掉)或鱼儿的数量为0游戏结束
- '''
- class Turtle:
- power = 100 # 初始体力
- born_x = randint(0, 10) # 初始x轴
- born_y = randint(0, 10) # 初始y轴
- def move(self):
- print(f'小乌龟准备出发,现在位置为{[self.born_x, self.born_y]}')
- choice_path = choice(['+x', '-x', '+y', '-y']) # 选择移动方向,+x为向右, -x向左, +y向上, -y向下
- step = choice([1, 2]) # 随机步数
- if choice_path == '+x':
- self.born_x += step
- print(f'小乌龟向右移动了{step}步')
- if self.born_x > 10:
- step = 10 - (self.born_x - 10)
- print(f'但是撞墙了...于是向左又移动了{self.born_x - 10}步')
- self.born_x = step
- elif choice_path == '-x':
- self.born_x -= step
- print(f'小乌龟向左移动了{step}步')
- if self.born_x < 0:
- step = 0 + (0 - self.born_x)
- print(f'但是撞墙了...于是向右又移动了{0 - self.born_x}步')
- self.born_x = step
- elif choice_path == '+y':
- self.born_y += step
- print(f'小乌龟向上移动了{step}步')
- if self.born_y > 10:
- step = 10 - (self.born_y - 10)
- print(f'但是撞墙了...于是向下又移动了{self.born_y - 10}步')
- self.born_y = step
- elif choice_path == '-y':
- self.born_y -= step
- print(f'小乌龟向下移动了{step}步')
- if self.born_y < 0:
- step = 0 + (0 - self.born_y)
- print(f'但是撞墙了...于是向上又移动了{0 - self.born_y}步')
- self.born_y = step
- location = [self.born_x, self.born_y]
- self.power -= 1
- print(f'现在小乌龟的位置为{location},体力还有{self.power}\n')
- def eat(self):
- self.power += 20
- class Fish:
- born_x = randint(0, 10) # 初始x轴
- born_y = randint(0, 10) # 初始y轴
- def move(self):
- choice_path = choice(['+x', '-x', '+y', '-y']) # 选择移动方向
- if choice_path == '+x':
- self.born_x += 1 # 随机步数
- if self.born_x > 10:
- self.born_x -= 2
- elif choice_path == '-x':
- self.born_x -= 1 # 随机步数
- if self.born_x < 0:
- self.born_x += 2
- elif choice_path == '+y':
- self.born_y += 1 # 随机步数
- if self.born_y > 10:
- self.born_y -= 2
- elif choice_path == '-y':
- self.born_y -= 1 # 随机步数
- if self.born_y < 0:
- self.born_y += 2
- turtle = Turtle()
- fish = Fish()
- fishs = [i for i in range(10)] # 生成10条小鱼
- while turtle.power > 0 and len(fishs) > 0: # 小鱼死光或小乌龟没力气了就结束
- turtle.move()
- for i in fishs:
- fish.move()
- if (fish.born_x == turtle.born_x) and (fish.born_y == turtle.born_y): # 小乌龟与小鱼x,y轴重合为吃掉一条小鱼
- turtle.eat()
- fishs.remove(i)
- print(f'小乌龟吃到一只小鱼,体力+20,现在体力为{turtle.power},小鱼还有{len(fishs)}只\n')
- if len(fishs) == 0:
- print('小鱼都死光光啦~小乌龟赢啦!')
- if turtle.power == 0:
- print(f'小乌龟没力气跑了,小鱼还有{len(fishs)}只')
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