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[已解决]如何实现javafx 弹球游戏

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发表于 2022-6-21 11:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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目标:1.当球接触到窗口边界回弹 2.当球接触到黑色长方体回弹
已实现:球接触到窗口回弹
未完成:当球接触到黑色长方体回弹
问题:如何让球与长方体接触后回弹,我尝试过了好多种方法但都不理想
以下是代码
package pong;

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Circle;


public class Pong extends Application {
        private double x, y, dx, dy;

        @Override
        public void start(Stage stage) {
                Group root = new Group();
                Scene scene = new Scene(root, 900, 700);

                Circle orb = new Circle(10, Color.BLACK);

                x = 450;
                y = 350;
                dx=5;
                dy=5;
               
                orb.relocate(450, 350);
               
               
               
                Rectangle rect = new Rectangle(80,450,Color.BLACK);
               

                rect.relocate(200,250);
               
               
               

                root.getChildren().add(orb);
                root.getChildren().add(rect);

                stage.setTitle("Pong");
                stage.setScene(scene);
                stage.show();

                new AnimationTimer() {
                        @Override
                        public void handle(long now) {
                            x += dx;
                            y += dy;
                           
                            if ( x < 0 || x> scene.getWidth() ){
                                dx = -dx;
                            }
                            if ( y < 0|| y>scene.getHeight()){
                                dy= -dy;
                            }
                           
                        
                            orb.relocate(x, y);
                           
                        }
                }.start();
        }

        public static void main( String[] args ) { launch(args); }
}
最佳答案
2022-6-21 16:22:04
package pong;

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Circle;


public class Pong extends Application {
        private double x, y, dx, dy;
        private double rWidth, rHeight, rx, ry;

        @Override
        public void start(Stage stage) {
                Group root = new Group();
                Scene scene = new Scene(root, 900, 700);

                Circle orb = new Circle(10, Color.BLACK);

                x = 450;
                y = 350;
                dx=5;
                dy=5;
               
                orb.relocate(450, 350);
               
               
                rWidth = 80;
                rHeight = 450;
                rx = 200;
                ry = 250;
                Rectangle rect = new Rectangle(rWidth,rHeight,Color.BLACK);
               

                rect.relocate(rx,ry);
               
               
               

                root.getChildren().add(orb);
                root.getChildren().add(rect);

                stage.setTitle("Pong");
                stage.setScene(scene);
                stage.show();

                new AnimationTimer() {
                        @Override
                        public void handle(long now) {
                            x += dx;
                            y += dy;
                           
                            if ( x < 0 || x> scene.getWidth() ){
                                dx = -dx;
                            }
                            if ( y < 0|| y>scene.getHeight()){
                                dy= -dy;
                            }
                           
                        
                            orb.relocate(x, y);
                           
                        }
                }.start();
                new AnimationTimer() {
                    @Override
                    public void handle(long now) {
                        x += dx;
                        y += dy;
                       
                        if (x == rWidth+rx && (y > ry && y < rHeight+rx)){
                            dx = -dx;
                        }
                        if (x == rx && (y > ry && y < rHeight+rx)) {
                                dx = -dx;
                        }
                        if (y == ry && (x >= rx && x <= rWidth+rx)) {
                                dy = -dy;
                        }
                        if (y == rHeight+rx && (x >= rx && x <= rWidth+rx)) {
                                dy = -dy;
                        }
                       
                    
                        orb.relocate(x, y);
                       
                    }
            }.start();
        }

        public static void main( String[] args ) { launch(args); }
}
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发表于 2022-6-21 16:22:04 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
package pong;

import javafx.animation.AnimationTimer;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Circle;


public class Pong extends Application {
        private double x, y, dx, dy;
        private double rWidth, rHeight, rx, ry;

        @Override
        public void start(Stage stage) {
                Group root = new Group();
                Scene scene = new Scene(root, 900, 700);

                Circle orb = new Circle(10, Color.BLACK);

                x = 450;
                y = 350;
                dx=5;
                dy=5;
               
                orb.relocate(450, 350);
               
               
                rWidth = 80;
                rHeight = 450;
                rx = 200;
                ry = 250;
                Rectangle rect = new Rectangle(rWidth,rHeight,Color.BLACK);
               

                rect.relocate(rx,ry);
               
               
               

                root.getChildren().add(orb);
                root.getChildren().add(rect);

                stage.setTitle("Pong");
                stage.setScene(scene);
                stage.show();

                new AnimationTimer() {
                        @Override
                        public void handle(long now) {
                            x += dx;
                            y += dy;
                           
                            if ( x < 0 || x> scene.getWidth() ){
                                dx = -dx;
                            }
                            if ( y < 0|| y>scene.getHeight()){
                                dy= -dy;
                            }
                           
                        
                            orb.relocate(x, y);
                           
                        }
                }.start();
                new AnimationTimer() {
                    @Override
                    public void handle(long now) {
                        x += dx;
                        y += dy;
                       
                        if (x == rWidth+rx && (y > ry && y < rHeight+rx)){
                            dx = -dx;
                        }
                        if (x == rx && (y > ry && y < rHeight+rx)) {
                                dx = -dx;
                        }
                        if (y == ry && (x >= rx && x <= rWidth+rx)) {
                                dy = -dy;
                        }
                        if (y == rHeight+rx && (x >= rx && x <= rWidth+rx)) {
                                dy = -dy;
                        }
                       
                    
                        orb.relocate(x, y);
                       
                    }
            }.start();
        }

        public static void main( String[] args ) { launch(args); }
}
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 楼主| 发表于 2022-6-21 23:23:52 | 显示全部楼层
感谢!
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 楼主| 发表于 2022-6-21 23:39:14 | 显示全部楼层

但小球在底部会穿过长方体
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