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[已解决]五个摩擦球反弹模式代码分享,同时请教两个问题

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发表于 2022-7-25 16:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
from random import *


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
   
    def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
      


        
        self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = speed
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        

   
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        
        
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > self.width:
            self.speed[0] = -self.speed[0]

        elif self.rect.top < 0 or self.rect.bottom > self.height:
            self.speed[1] = -self.speed[1]




def collide_check(item, target):
    col_balls = []
    for each in target:
        distance = math.sqrt(\
            math.pow((item.rect.center[0] - each.rect.center[0]), 2) + \
            math.pow((item.rect.center[1] - each.rect.center[1]), 2))
        if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
            col_balls.append(each)
    return col_balls




def main():
    pygame.init()


    ball_image = 'gray_ball.png'
    bg_image = 'background.png'


    running = True


    bg_size = width, height = 1024, 681
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption('Play the ball - FishC Demo')


    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()


    balls = []


   
    BALL_NUM = 5
    for i in range(BALL_NUM):
   
        position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
        speed = [randint(-10, 10), randint(-10, 10)]
        ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
        balls.append(ball)


    clock = pygame.time.Clock()
            
   
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
               


        
        screen.blit(background, (0, 0))


      
        for each in balls:
            each.move()
            screen.blit(each.image, each.rect)
            



        
        for i in range(BALL_NUM):
            item = balls.pop(i)
            if collide_check(item, balls):
                item.speed[0] = -item.speed[0]
                item.speed[1] = -item.speed[1]
            balls.insert(i, item)


        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)
        


if __name__ == '__main__':
    main()

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Windows 10 专业版 | Python 3.7.6
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【我的问题】

1、为何自定义的move()函数有缩进,而collide_check()函数不需要缩进?
是不是因为move()函数是球基类的属性,而collide_check()函数则不属于,所以一个需要缩进在基类里,而另一个则不需要?

2、self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1] 没看懂,是不是可以拆分成self.width = bg_size[0],self.height = bg_size[1]?


******************************

感谢大神不吝赐教,为新手解疑释惑。

赠人玫瑰,手有余香,好人一生平安!
   
最佳答案
2022-7-25 17:11:06
1.move(self)是类的方法,要基于类的缩进。
2.是的,可以拆分。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2022-7-25 17:11:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
1.move(self)是类的方法,要基于类的缩进。
2.是的,可以拆分。
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 楼主| 发表于 2022-7-25 22:12:34 | 显示全部楼层
suchocolate 发表于 2022-7-25 17:11
1.move(self)是类的方法,要基于类的缩进。
2.是的,可以拆分。

谢谢大神,self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]这行代码的作用是……?
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发表于 2022-7-25 22:31:08 | 显示全部楼层
lzb1001 发表于 2022-7-25 22:12
谢谢大神,self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]这行代码的作用是……?

pygame不太熟,这句看起来像设置背景宽度和高度。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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