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本帖最后由 jhanker 于 2022-8-31 17:15 编辑
在C++里面,定义一个变量的时候是int a; 这里a是变量名。
定义一个函数的时候是int a(); 这里 a()是一个整体,类型为int。
定义函数指针的时候, int (*p)(int); p是变量名。
所以 定义返回值为函数指针时,可以int (*fun())(int){}
写起来是很不方便读的, 于是,更常见的是自定义类型。
typedef int (*pfunc)(int);
然后
pfunc fun(){}
这样就看起来简单多了
//在C++里面,定义一个变量的时候是int a; 这里a是变量名。
//定义一个函数的时候是int a(); 这里 a()是一个整体,类型为int。
//定义函数指针的时候, int (*p)(int); p是变量名。
//所以 定义返回值为函数指针时,可以int (*fun())(int){}
//写起来是很不方便读的, 于是,更常见的是自定义类型。
//typedef int (*pfunc)(int);
//然后
//pfunc fun(){}
//这样就看起来简单多了
#include <iostream>
typedef int (* PFUN)(int);
int max(int k)
{
return 3;
}
int (*fun(int kk))(int)
{
int (*pfun)(int)=max;
return pfun;
}
PFUN fun1()
{
PFUN pfun=max;
return pfun;
}
int main()
{ int c,d;
c=fun(1)(2);//或 c=(*fun(1))(2);
d=fun1()(3);//或 d=(*fun1())(3);
std::cout<<"c="<<c<<std::endl<<"d="<<d<<std::endl;
return 0;
}
|