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飞机大战不明之处

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发表于 2022-10-27 14:05:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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结合小甲鱼的讲解视频https://www.bilibili.com/video/BV1xs411Q799/?p=93&spm_id_from=pageDriver


……
Delay = 100
……
while running:
        ……
for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                if switch_image:
                    screen.blit(each.image1, each.rect)
                else:
                    screen.blit(each.image2, each.rect)
                if each.rect.bottom > -50:
                    enemy3_flying_sound.play()
            else:
                enemy3_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                    e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                    if e3_destroy_index == 0:
                        each.reset()

从20:50处开始的口头讲解以及小甲鱼鼠标点击指点,记录如下:
毁灭是怎么毁灭的?我们检测它的active,如果为False的话,那就播放声音enemy3_down_sound.play() ,然后画一张它挂掉的图片screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect) ,这样就一帧过去了;然后第二帧,播放声音,哦这里还进不去;第三帧播放声音,嘿进去了,那么画第二张毁灭的图片,……

我的问题:
(1)delay=100时,if not(delay % 3)根本不会执行吧?
(2)红字部分不理解小甲鱼说的意思,导致不理解后面章节中音效占用声道的问题

请大神不吝指点下迷津,不甚感谢
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2022-10-27 16:37:05 | 显示全部楼层
       你应该学会通过适当添加或改变代码来证实或者否定自己的怀疑和推测。添加代码,当然是监视关键环节关键变量的变化,借此推断关键变量的变化与程序运行逻辑之间存在的关系。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2022-10-27 22:12:07 | 显示全部楼层
jackz007 发表于 2022-10-27 16:37
你应该学会通过适当添加或改变代码来证实或者否定自己的怀疑和推测。添加代码,当然是监视关键环节 ...

请大神指教
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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 楼主| 发表于 2022-10-27 23:48:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzb1001 于 2022-10-28 11:46 编辑
jackz007 发表于 2022-10-27 16:37
你应该学会通过适当添加或改变代码来证实或者否定自己的怀疑和推测。添加代码,当然是监视关键环节 ...


谢谢大神提醒,刚在代码中加入了如下三行(红色字体部分):

……
Delay = 100
……
while running:
        ……
for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                if switch_image:
                    screen.blit(each.image1, each.rect)
                else:
                    screen.blit(each.image2, each.rect)
                if each.rect.bottom > -50:
                    enemy3_flying_sound.play()
            else:
                enemy3_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                    print(delay)
                    print(delay % 3)
                    screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                    e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                    print(e3_destroy_index)
                    if e3_destroy_index == 0:
                        each.reset()


经返回结果发现:


●每次开始的数字都不同(递减),但都是3的倍数---我们并没有定义随机取值且为3的倍数,为什么这样?为什么不是2或其他数的倍数呢?
●然后第二轮的数字比第一轮的数字少3,第三轮的数字比第二轮又少3,第四轮的数字比第三轮又少3,……---为什么会这样?

因为实在没看懂,还请大神指点迷津,不甚感谢!
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