鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 3095|回复: 1

飞机大战

[复制链接]
发表于 2022-10-28 23:45:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
本帖最后由 lzb1001 于 2022-10-29 00:19 编辑

……
delay = 100
……
while running:
        ……
        for each in big_enemies:
            if each.active:
                each.move()
                if switch_image:
                    screen.blit(each.image1, each.rect)
                else:
                    screen.blit(each.image2, each.rect)
                if each.rect.bottom > -50:
                    enemy3_flying_sound.play()
            else:
                enemy3_down_sound.play()
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                    e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                    if e3_destroy_index == 0:
                        each.reset()


          ……

          delay -= 1
         
          if not delay:
              delay = 100


          pygame.display.flip()


          clock.tick(60)

          ……

1、在游戏运行中,延时变量delay的值从100到1递减,不断循环
2、if not(delay % 3)后面的代码只有当delay的值被3整除的时候才会被执行

我的问题是:

当敌机与我方飞机发生碰撞时,如果delay递减到某个数值恰好不能被3整除,也就是说if not(delay % 3)后面的代码不会被执行,那不就无法依次播放该敌机毁灭后的每帧图片了吗???而因为实际发生碰撞,游戏画面又必须依次播放该敌机毁灭后的每帧图片

不知道这个问题怎么理解?不知道大神明白我的困惑吗?
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2022-10-29 00:07:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 jackz007 于 2022-10-29 08:50 编辑
                if not(delay % 3):
                    screen.blit(each.destroy_images[e3_destroy_index], each.rect)
                    e3_destroy_index = (e3_destroy_index + 1) % 6
                    if e3_destroy_index == 0:
                        each.reset()
        加这个判断的意思,无非就是每路过 3 次执行一次属于 if 的代码而已,没想到这个 delay 如此的让你上心,既然你那么怀疑,那就索性把这个判断去掉,把属于 if 的那几条语句改成无条件执行,看看效果能不能被接受不就完了?
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-9-25 21:21

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表