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pyinstaller打包音频文件报错问题

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发表于 2022-11-8 10:48:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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给网上的画圣诞树的代码加了个音频,pygame加载的,在pycharm上运行没问题,pyinstaller打包exe后,发现加载不了mp3以及wav音频文件,已经将音频--add-data进去了,网上查了很多csdn都没有解决,求助一下各位大佬。
代码如下:
from turtle import *
import turtle as t
import random as r
import pygame

# 播放背景音乐
def play_music():
    file = r'bgm.wav'  # 最好把背景音乐文件和代码文件放在一个文件夹下,这里填背景音乐文件路径
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(file)
    pygame.mixer.music.play()

####这里开始执行
# 背景音乐
play_music()

n = 100.0

speed("fastest")  # 定义速度
screensize(bg='black')  # 定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(3 * n)
color("orange", "yellow")  # 定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
begin_fill()
left(126)

for i in range(5):  # 画五角星
    forward(n / 5)
    right(144)  # 五角星的角度
    forward(n / 5)
    left(72)  # 继续换角度
end_fill()
right(126)


def drawlight():  # 定义画彩灯的方法
    if r.randint(0, 30) == 0:  # 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
        color('purple')  # 定义第一种颜色
        circle(6)  # 定义彩灯大小
    elif r.randint(0, 30) == 1:
        color('blue')  # 定义第二种颜色
        circle(3)  # 定义彩灯大小
    else:
        color('yellow')  # 其余的随机数情况下画空的树枝


color("yellow")  # 定义树枝的颜色
backward(n * 4.8)


def tree(d, s):  # 开始画树
    if d <= 0: return
    forward(s)
    tree(d - 1, s * .8)
    right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    drawlight()  # 同时调用小彩灯的方法
    right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    right(120)
    backward(s)
    delay(0)

tree(15, n)
backward(n / 2)

for i in range(200):  # 循环画最底端的小装饰
    a = 200 - 400 * r.random()
    b = 10 - 20 * r.random()
    up()
    forward(b)
    left(90)
    forward(a)
    down()
    if r.randint(0, 1) == 0:
        color('tomato')
    else:
        color('wheat')
    circle(2)
    up()
    backward(a)
    right(90)
    backward(b)

t.color("dark red", "red")  # 定义字体颜色
t.write("Happy Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold"))  # 定义文字、位置、字体、大小


def drawsnow():  # 定义画雪花的方法
    t.ht()  # 隐藏笔头,ht=hideturtle
    t.pensize(2)  # 定义笔头大小
    for i in range(200):  # 画多少雪花
        t.pencolor("white")  # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
        t.pu()  # 提笔,pu=penup
        t.setx(r.randint(-350, 350))  # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
        t.sety(r.randint(-100, 350))  # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
        t.pd()  # 落笔,pd=pendown
        dens = 6  # 雪花瓣数设为6
        snowsize = r.randint(1, 10)  # 定义雪花大小
        delay(1)
        for j in range(dens):  # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
            # t.forward(int(snowsize))  #int()取整数
            t.fd(int(snowsize))
            t.backward(int(snowsize))
            # t.bd(int(snowsize))  #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
            t.right(int(360 / dens))  # 转动角度

drawsnow()  # 调用画雪花的方法
t.done()  # 完成,否则会直接关闭

文件结构

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报错提示

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发表于 2022-11-8 10:50:35 | 显示全部楼层


打包有附带附件的,建议用 os 模块读取当前运行环境下的路径,通过读取到的路径拼接上附带文件

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 楼主| 发表于 2022-11-8 10:52:29 | 显示全部楼层
Twilight6 发表于 2022-11-8 10:50
打包有附带附件的,建议用 os 模块读取当前运行环境下的路径,通过读取到的路径拼接上附带文件

附件是已经打包带上去的,报错的是无法加载音频文件,这个文件是已经打包进去了。
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发表于 2022-11-8 10:56:37 | 显示全部楼层

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苦瓜汤不苦 发表于 2022-11-8 10:52
附件是已经打包带上去的,报错的是无法加载音频文件,这个文件是已经打包进去了。


你音频文件存储到 D:\py_work\ 文件夹下了吗?

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 楼主| 发表于 2022-11-8 11:07:03 | 显示全部楼层
Twilight6 发表于 2022-11-8 10:56
你音频文件存储到 D:\py_work\ 文件夹下了吗?



添加到了   还是不行,看网上说是pyinstaller打包音频文件的问题,应该不是没有打包附件的问题
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发表于 2022-11-8 11:10:16 | 显示全部楼层
苦瓜汤不苦 发表于 2022-11-8 11:07
添加到了   还是不行,看网上说是pyinstaller打包音频文件的问题,应该不是没有打包附件的问题



我的意思,附件就是指程序需要依赖打开的文件,附带的文件

这里音频也就是附件,你代码也没其他需要打开的附件呀

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发表于 2022-11-8 11:21:20 | 显示全部楼层
苦瓜汤不苦 发表于 2022-11-8 11:07
添加到了   还是不行,看网上说是pyinstaller打包音频文件的问题,应该不是没有打包附件的问题




代码改成这样试试看,把打包后的 exe 程序和 wav 文件放一个路径下:
from turtle import *
import turtle as t
import random as r
import os.path
import pygame

# 播放背景音乐
def play_music():
    file_path = os.path.abspath(__file__)
    cur_path = os.path.dirname(file_path)
    file = os.path.join(cur_path, "bgm.wav")
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(file)
    pygame.mixer.music.play()

play_music()

n = 100.0

speed("fastest")  # 定义速度
screensize(bg='black')  # 定义背景颜色,可以自己换颜色
left(90)
forward(3 * n)
color("orange", "yellow")  # 定义最上端星星的颜色,外圈是orange,内部是yellow
begin_fill()
left(126)

for i in range(5):  # 画五角星
    forward(n / 5)
    right(144)  # 五角星的角度
    forward(n / 5)
    left(72)  # 继续换角度
end_fill()
right(126)


def drawlight():  # 定义画彩灯的方法
    if r.randint(0, 30) == 0:  # 如果觉得彩灯太多,可以把取值范围加大一些,对应的灯就会少一些
        color('purple')  # 定义第一种颜色
        circle(6)  # 定义彩灯大小
    elif r.randint(0, 30) == 1:
        color('blue')  # 定义第二种颜色
        circle(3)  # 定义彩灯大小
    else:
        color('yellow')  # 其余的随机数情况下画空的树枝


color("yellow")  # 定义树枝的颜色
backward(n * 4.8)


def tree(d, s):  # 开始画树
    if d <= 0: return
    forward(s)
    tree(d - 1, s * .8)
    right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    drawlight()  # 同时调用小彩灯的方法
    right(120)
    tree(d - 3, s * .5)
    right(120)
    backward(s)
    delay(0)

tree(15, n)
backward(n / 2)

for i in range(200):  # 循环画最底端的小装饰
    a = 200 - 400 * r.random()
    b = 10 - 20 * r.random()
    up()
    forward(b)
    left(90)
    forward(a)
    down()
    if r.randint(0, 1) == 0:
        color('tomato')
    else:
        color('wheat')
    circle(2)
    up()
    backward(a)
    right(90)
    backward(b)

t.color("dark red", "red")  # 定义字体颜色
t.write("Happy Christmas", align="center", font=("Comic Sans MS", 40, "bold"))  # 定义文字、位置、字体、大小


def drawsnow():  # 定义画雪花的方法
    t.ht()  # 隐藏笔头,ht=hideturtle
    t.pensize(2)  # 定义笔头大小
    for i in range(200):  # 画多少雪花
        t.pencolor("white")  # 定义画笔颜色为白色,其实就是雪花为白色
        t.pu()  # 提笔,pu=penup
        t.setx(r.randint(-350, 350))  # 定义x坐标,随机从-350到350之间选择
        t.sety(r.randint(-100, 350))  # 定义y坐标,注意雪花一般在地上不会落下,所以不会从太小的纵座轴开始
        t.pd()  # 落笔,pd=pendown
        dens = 6  # 雪花瓣数设为6
        snowsize = r.randint(1, 10)  # 定义雪花大小
        delay(1)
        for j in range(dens):  # 就是6,那就是画5次,也就是一个雪花五角星
            # t.forward(int(snowsize))  #int()取整数
            t.fd(int(snowsize))
            t.backward(int(snowsize))
            # t.bd(int(snowsize))  #注意没有bd=backward,但有fd=forward,小bug
            t.right(int(360 / dens))  # 转动角度

drawsnow()  # 调用画雪花的方法
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发表于 2022-11-8 11:23:31 | 显示全部楼层

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过来跟大佬学习
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发表于 2022-11-8 14:19:39 | 显示全部楼层

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#1. 简单打包:pyinstaller -F -w .\tree.py      # 将生产build和dist两个文件夹(build是打包的过程文件,dist里是打包的结果.exe文件,即要发布的distribution。 
#2. 把 bgm.wav 复制到 dist里,即让它和 打包后的tree.exe 放在同一个目录里。
#3. 双击打开 tree.exe    ——OK,音乐响起。
def play_music():
    file = 'bgm.wav' 
    pygame.mixer.init()
    pygame.mixer.music.load(file)
    pygame.mixer.music.play()
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发表于 2022-11-8 18:38:13 | 显示全部楼层

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对啊,正如7#说的
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发表于 2022-11-8 18:42:28 | 显示全部楼层

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发表于 2022-11-8 23:10:44 | 显示全部楼层

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发表于 2022-11-9 08:44:26 | 显示全部楼层

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发表于 2022-11-9 09:41:39 | 显示全部楼层

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跟打包方式有关系,打包单文件的话,运行时wav资源会解压到系统临时目录,你直接访问文件名肯定是访问不到的
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发表于 2022-11-9 17:20:15 | 显示全部楼层

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发表于 2022-11-16 21:50:14 | 显示全部楼层

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