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[学习笔记] Python飞机大战教程2:我方飞机

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发表于 2023-1-13 16:30:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 KeyError 于 2023-1-14 14:37 编辑

hello,看到我这么快就更了,是不是很惊讶


开始撸代码:

我方飞只因:
#myplne.py

import pygame

class MyPlane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image1=pygame.image.load("images/me1.png").convert_alpha()    #载入图片
        self.image2=pygame.image.load("images/me2.png").convert_alpha()
        self.rect=self.image1.get_rect()
        self.width,self.height=bg_size[0],bg_size[1]
        self.rect.left,self.rect.top=(self.width-self.rect.width)//2,\    #设置位置
                                      self.height-self.rect.height-60
        self.speed=10
        self.active=True
        self.mask=pygame.mask.from_surface(self.image1)
    #↓定义移动函数
    def moveUp(self):
        if self.rect.top>0:
            self.rect.top-=self.speed
        else:
            self.rect.top=0
    def moveDown(self):
        if self.rect.bottom<self.height-60:
            self.rect.bottom+=self.speed
        else:
            self.rect.bottom=self.height-60
    def moveLeft(self):
        if self.rect.left>0:
            self.rect.left-=self.speed
        else:
            self.rect.left=0
    def moveRight(self):
        if self.rect.right<self.width:
            self.rect.right+=self.speed
        else:
            self.rect.right=self.width

主程序(有改动):
#main.py
import pygame
import sys
import traceback
import myplne 
from pygame.locals import *


pygame.init()
pygamr.mixer.init()



bg_size = width,height = 480,700    #尺寸
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)    #画布
pygame.display.set_caption("飞机大战")    #标题


background = pygame.image.load("images/background.png").convert()    #导入背景


def main():
    clock = pygame.time.Clock()

    me = myplne.MyPlane(bg_size)

    qie = True
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:    #如果用户点击关闭按钮
                pygame.quit()
                sys.exit()
 
        #控制飞机
        key_p=pygame.key.get_pressed()
        if key_p[K_w] or key_p[K_UP]:
            me.moveUp()
        if key_p[K_s] or key_p[K_DOWN]:
            me.moveDown()
        if key_p[K_a] or key_p[K_LEFT]:
            me.moveLeft()
        if key_p[K_d] or key_p[K_RIGHT]:
            me.moveRight()

        if qie:
            screen.blit(me.image1,me.rect)
        else:
            screen.blit(me.image2,me.rect)


        screen.blit(background, (0,0))    #绘制背景

        if not (delay % 5):
            qie=not qie
        delay-=1
        if not delay:
            delay=100
        
        pygame.display.flip()
        clock.tick(60)    #限制帧率


if __name__ == "__main__":
    try:
        main()
    except SystemExit:
        pass
    except:
        traceback.print_exc()    #报告异常
        pygame.quit()
        input()
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发表于 2023-1-13 16:44:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2023-1-14 17:03:53 | 显示全部楼层
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