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源码:
code.zip (114.5 KB, 下崽次数: 1)
现在我已经加入了三维坐标计算,那么怎么知道天体应该缩小成原来的多少倍呢 (视角始终在正上方,x y 没有缩放,我指的是 z)
本帖最后由 isdkz 于 2023-8-2 17:32 编辑
你好!根据你的描述,你已经在pygame中加入了三维坐标计算,并且你想知道如何确定天体在z轴方向(垂直方向)上应该缩小多少倍,以实现适当的视觉效果。以下是你可以考虑的方法:
在三维图形渲染中,通常会使用透视投影来模拟远近景深,这是因为我们的视觉系统会感知远处的物体比近处的物体小。你可以尝试使用类似的透视投影方法来实现天体在z轴方向上的缩放效果。
一种简单的方法是,根据天体在z轴上的距离,对其进行缩放。你可以通过计算天体的z坐标与相机位置的距离来确定缩放比例。距离相机越远的天体,缩放比例就越小,距离相机越近的天体,缩放比例就越大。
在你的代码中,可以尝试以下步骤来实现这一效果:
1. 计算天体与相机的距离:在更新天体位置的部分,计算天体在三维空间中与相机位置的距离。可以使用欧几里得距离公式来计算距离。
2. 根据距离确定缩放比例:根据计算得到的距离,你可以设置一个缩放函数,将距离映射到适当的缩放比例范围。例如,你可以使用一个反比例函数,让距离越远的天体缩放越小。
3. 应用缩放:在绘制天体的部分,根据计算得到的缩放比例,对天体的z轴尺寸进行缩放。你可以通过修改绘制的矩阵或者直接修改天体的z坐标来实现缩放效果。
以下是一个简化的示例代码片段,演示了如何根据距离进行缩放:
- import pygame
- import math
- # 计算两点之间的距离
- def distance(p1, p2):
- return math.sqrt((p1[0] - p2[0]) ** 2 + (p1[1] - p2[1]) ** 2 + (p1[2] - p2[2])**2)
- # 初始化pygame和窗口
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
- clock = pygame.time.Clock()
- # 相机位置
- camera_pos = [0, 0, 0]
- # 天体位置
- star_pos = [100, 100, 500] # 示例天体初始位置
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- exit()
- # 计算天体与相机的距离
- dist = distance(star_pos, camera_pos)
- # 根据距离设置缩放比例(这里使用简单的线性缩放)
- scale_factor = max(1 - dist / 1000, 0.2) # 距离越远,缩放越小,最小缩放为0.2
- # 缩放天体的z轴尺寸
- scaled_star_pos = [star_pos[0], star_pos[1], star_pos[2] * scale_factor]
- # 在屏幕上绘制天体(这里使用简化的绘制方法)
- screen.fill((0, 0, 0))
- pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (400, 300), int(scaled_star_pos[2]))
- pygame.display.flip()
- clock.tick(60)
复制代码
请注意,上述代码只是一个示例,你可能需要根据你的具体情况进行调整和优化。希望这能帮助你实现天体在z轴方向上的缩放效果!如果有更多问题,请随时提问。
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