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[已解决]Python

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发表于 2023-8-13 13:52:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import plane_sprites


class PlaneGame:
    """飞机大战主游戏"""

    def __init__(self):
        print("游戏初始化")

        self.screen = pygame.display.set_mode(plane_sprites.SCREEN_RECT.size)

        self.clock = pygame.time.Clock()

        self.__create_sprites()

        pygame.time.set_timer(plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT, 150)

    def __create_sprites(self):

        background1 = plane_sprites.Background()
        background2 = plane_sprites.Background(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(background1, background2)

        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        self.hero = plane_sprites.Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")

        while True:

            self.clock.tick(plane_sprites.FRAME_PER_SEC)

            self.__event_handler()

            self.__check_collide()

            self.__update_sprites()

            pygame.display.update()

            pygame.event.get()

    def __event_handler(self):

        for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.QUIT:
                self.__game_over()
            elif event.type == plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT:
                enemy = plane_sprites.Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()

        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2

        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2

        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):

        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)

        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)

        if len(enemies) > 0:

            self.hero.kill()

            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):

        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    def __game_over(self):
        print("游戏结束...")

        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame
    game.start_game()
可以告诉我这段代码的错误并告诉我怎么改正吗?
最佳答案
2023-8-13 14:03:49
就这么一个问题,少了()
Snipaste_2023-08-13_14-03-27.png
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发表于 2023-8-13 13:53:11 | 显示全部楼层
这段代码存在两个问题:

1. 在创建PlaneGame对象时,需要调用类的构造函数,即需要在 game = PlaneGame 后加上括号,即 game = PlaneGame() 。

2. 在调用 game.start_game() 时,应该使用实例对象 game 而不是类名 PlaneGame ,即应该改为 game.start_game() 。

修正后的代码如下:
if __name__ == '__main__':
    game = PlaneGame()
    game.start_game()
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发表于 2023-8-13 13:54:28 | 显示全部楼层
根据你提供的代码,有几个问题需要修正:

1. 需要导入 pygame 模块才能使用其中的函数和类。在代码开头添加 import pygame

2. 在导入 plane_sprites 模块之前,需要确保该模块的文件路径正确,并且在同一目录下。在代码开头添加 import plane_sprites

3. 在 PlaneGame 类中的 start_game 方法中,需要处理退出事件(点击窗口的关闭按钮)来正常退出游戏。修改事件处理部分的代码如下:

   if event.type == pygame.QUIT:
       self.__game_over()
   

   然后,在 __game_over 方法中加入对 pygame.quit()exit() 的调用来退出游戏。

4. 在 PlaneGame 类中的 start_game 方法中,需要通过 pygame.event.get() 获取所有的事件。将以下行代码:

   pygame.event.get()
   

   放置在循环的开始,以获取并处理当前帧的所有事件。

5. 最后,在代码的末尾,需要添加 pygame.quit()exit() 来确保在游戏结束时顺利退出。

修正后的代码如下所示:
import pygame
import plane_sprites

class PlaneGame:
    """飞机大战主游戏"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        self.screen = pygame.display.set_mode(plane_sprites.SCREEN_RECT.size)
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.__create_sprites()
        pygame.time.set_timer(plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
        pygame.time.set_timer(plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT, 150)

    def __create_sprites(self):
        background1 = plane_sprites.Background()
        background2 = plane_sprites.Background(True)
        self.back_group = pygame.sprite.Group(background1, background2)
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
        self.hero = plane_sprites.Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("游戏开始")
        while True:
            self.clock.tick(plane_sprites.FRAME_PER_SEC)
            self.__event_handler()
            self.__check_collide()
            self.__update_sprites()
            pygame.display.update()

    def __event_handler(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.__game_over()
            elif event.type == plane_sprites.CREATE_ENEMY_EVENT:
                enemy = plane_sprites.Enemy()
                self.enemy_group.add(enemy)
            elif event.type == plane_sprites.HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif key_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0

    def __check_collide(self):
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
        if len(enemies) > 0:
            self.hero.kill()
            self.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)
        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)
        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)
        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    def __game_over(self):
        print("游戏结束...")
        pygame.quit()
        exit()

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    game = PlaneGame()
    game.start_game()

你可以尝试运行修正后的代码,看看是否解决了问题。如果还有其他问题,请提供具体的错误信息和描述,以便进一步帮助你解决。
如果问题已经解决,请设置最佳答案
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发表于 2023-8-13 14:03:49 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
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