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小球的碰撞函数问题

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发表于 2023-9-4 19:31:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
import os
import math as m
os.chdir("C:\\Users\\david\\Desktop\\碰撞小球")
from random import *
from pygame.locals import *
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position, speed,bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = speed
        self.width , self.height = bg_size[0], bg_size[1]
    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        if self.rect.left > self.width :
            self.rect.left = 0
        elif self.rect.top > self.height:
            self.rect.bottom = 0
        elif self.rect.bottom <0:
            self.rect.top = self.height
        elif self.rect.right <0:
            self.rect.left = self.width
   

   

def main():
    pygame.init()
    ball_image = "gray_ball.png"
    bg_image = "background.png"
    running = True
    bg_size = width, height = 1024,511
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()
    pygame.display.set_caption("nihao")
    balls_copy = []
    balls = []
    for i in range(5):
        position = randint(0, width - 100), randint(0, height - 100)
        speed = [randint(-10,10),randint(-10,10)]
        ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
        balls.append(ball)

    clock = pygame.time.Clock()
    balls_copy = balls


    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()

        screen.blit(background,(0,0))

        #这里是各个小球碰撞后要执行的动作,反弹
        for eachball in balls:
            ball_index = 0
            item = balls.pop(ball_index)
            for each in balls:
                distance = m.sqrt(m.pow((item.rect.center[0] - each.rect.center[0]), 2) + m.pow(
                    (item.rect.center[1] - each.rect.center[1]), 2))

                if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
                    each.speed[0], each.speed[1] = - \
                        each.speed[0], -each.speed[1]

                    item.speed[0], item.speed[1] = - \
                        item.speed[0], -item.speed[1]
               
        balls = balls_copy
            

       
        for each in balls:
            
            screen.blit(each.image,each.rect)
            each.move()
        
        

               




        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)

if __name__ == "__main__":
    main()

为何代码一执行,就炸了

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发表于 2023-9-4 19:31:52 | 显示全部楼层
问题出在以下这段代码中:
balls_copy = balls

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()

    screen.blit(background,(0,0))

    #这里是各个小球碰撞后要执行的动作,反弹
    for eachball in balls:
        ball_index = 0
        item = balls.pop(ball_index)
        for each in balls:
            distance = m.sqrt(m.pow((item.rect.center[0] - each.rect.center[0]), 2) + m.pow(
                (item.rect.center[1] - each.rect.center[1]), 2))

            if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
                each.speed[0], each.speed[1] = -each.speed[0], -each.speed[1]

        item.speed[0], item.speed[1] = -item.speed[0], -item.speed[1]
        
    balls = balls_copy

    for each in balls:
        screen.blit(each.image,each.rect)
        each.move()

    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

问题在于,你在循环中使用了 balls_copy = balls ,然后在每次循环开始时将 balls 列表清空,再将 balls_copy 赋值给 balls 。这会导致 balls 列表在每次循环开始时都为空,因此在执行 for eachball in balls: 这一行代码时会报错。

要解决这个问题,你可以使用 balls_copy = balls.copy() 来创建一个 balls 列表的副本,而不是直接将 balls 赋值给 balls_copy 。这样, balls_copy 将保留 balls 列表的初始状态,而 balls 列表在循环中被修改时不会影响到 balls_copy 。

修改后的代码如下:
balls_copy = balls.copy()

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()

    screen.blit(background,(0,0))

    #这里是各个小球碰撞后要执行的动作,反弹
    for eachball in balls:
        ball_index = 0
        item = balls.pop(ball_index)
        for each in balls:
            distance = m.sqrt(m.pow((item.rect.center[0] - each.rect.center[0]), 2) + m.pow(
                (item.rect.center[1] - each.rect.center[1]), 2))

            if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
                each.speed[0], each.speed[1] = -each.speed[0], -each.speed[1]

        item.speed[0], item.speed[1] = -item.speed[0], -item.speed[1]
        
    balls = balls_copy.copy()

    for each in balls:
        screen.blit(each.image,each.rect)
        each.move()

    pygame.display.flip()
    clock.tick(30)

这样修改后,你的代码应该就能正常执行了。
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