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[已解决]pygame的列表问题

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发表于 2023-9-4 21:09:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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from pygame.locals import *
from random import *
import pygame
import sys
import os
import math as m
os.chdir("C:\\Users\\david\\Desktop\\碰撞小球")


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = speed
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]

    def move(self):
        self.rect = self.rect.move(self.speed)
        if self.rect.left > self.width:
            self.rect.left = 0
        elif self.rect.top > self.height:
            self.rect.bottom = 0
        elif self.rect.bottom < 0:
            self.rect.top = self.height
        elif self.rect.right < 0:
            self.rect.left = self.width
def collide_check(item,target):
    col_box = []
    for each in target:
        distance = m.sqrt(m.pow((item.rect.center[0] - each.rect.center[0]), 2) + m.pow(
            (item.rect.center[1] - each.rect.center[1]), 2))
        if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
            col_box.append(each)
    return col_box



def main():
    pygame.init()
    ball_image = "gray_ball.png"
    bg_image = "background.png"
    running = True
    bg_size = width, height = 1024, 511
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()
    pygame.display.set_caption("nihao")
    balls_copy = []

    balls = []
    ball_number = 5
    for i in range(5):
        position = randint(0, width - 100), randint(0, height - 100)
        speed = [randint(-10, 10), randint(-10, 10)]
        ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
        while collide_check(ball, balls): #-------------------------------------------   刚开始balls 不是空的吗,为什么执行collide_check(ball, balls)不会出错
            ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width-100), randint(0, width - 100)
        balls.append(ball)

    clock = pygame.time.Clock()
    balls_copy = balls.copy()

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()

        screen.blit(background, (0, 0))

        

        for each in balls:

            screen.blit(each.image, each.rect)
            each.move()

        for i in range(5):
            item = balls.pop(i)
            if collide_check(item, balls):
                item.speed[0],item.speed[1] = -item.speed[0],-item.speed[1]
            balls.insert(i, item)


        

        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)


if __name__ == "__main__":
    main()
最佳答案
2023-9-4 21:09:40
问题描述:
在这段代码中,有一个问题是关于列表 balls 的。在创建 ball 对象并将其添加到 balls 列表之前,使用了 collide_check(ball, balls) 函数来检查是否与已存在的球发生碰撞。但是,在刚开始创建 balls 列表时,它是空的,为什么执行 collide_check(ball, balls) 不会出错呢?

解决方案:
在刚开始创建 balls 列表时,它是空的,因此 collide_check(ball, balls) 不会出错。这是因为在Python中,空列表也是一个可迭代对象。当传递一个空列表作为参数给 collide_check 函数时, for each in target 这个循环会直接跳过,不会执行循环体内的代码。因此,即使 balls 列表为空,也不会出现错误。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2023-9-4 21:09:40 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
问题描述:
在这段代码中,有一个问题是关于列表 balls 的。在创建 ball 对象并将其添加到 balls 列表之前,使用了 collide_check(ball, balls) 函数来检查是否与已存在的球发生碰撞。但是,在刚开始创建 balls 列表时,它是空的,为什么执行 collide_check(ball, balls) 不会出错呢?

解决方案:
在刚开始创建 balls 列表时,它是空的,因此 collide_check(ball, balls) 不会出错。这是因为在Python中,空列表也是一个可迭代对象。当传递一个空列表作为参数给 collide_check 函数时, for each in target 这个循环会直接跳过,不会执行循环体内的代码。因此,即使 balls 列表为空,也不会出现错误。
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