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[已解决]playtheball问题

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发表于 2023-9-16 18:13:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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#导入模块
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import *

#创建对象
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image,position,speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

        self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.left, self.rect.top = position
        self.speed = speed

def main():
    pygame.init()
    ball_image = '星星.png'
    bg_image = 'th.png'

    running = True
    bg_size = width,height = 236,360
    screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
    pygame.display.set_caption('playtheball')

    background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()

    balls = []

    for i in range(5):
        position = randint(0,width-100),randint(0,height-100)
        speed = [randint(-10,10),randint(-10,10)]
        ball = Ball(ball_image,position,speed)
        balls.append(ball)
    clock = pygame.time.Clock()

    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()

        screen,blit(background,(0, 0))

        for each in balls:
            screen.blit(each.image, each.rect)

        pygame.display.flip()
        clock.tick(30)

if __name__ =='__main__':
    main()
(未打完)
为什么报错'blit'违背定义?
最佳答案
2023-9-16 18:13:28
问题出在这一行代码: screen,blit(background,(0, 0)) ,应该改为 screen.blit(background,(0, 0)) 。

错误信息的意思是说  blit  不是  screen  对象的一个属性或方法。 blit  是  pygame.Surface  对象的一个方法,用于将一个图像绘制到另一个图像上。在这个代码中,我们要将背景图像绘制到屏幕上,因此应该使用  screen.blit()  方法。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2023-9-16 18:13:28 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
问题出在这一行代码: screen,blit(background,(0, 0)) ,应该改为 screen.blit(background,(0, 0)) 。

错误信息的意思是说  blit  不是  screen  对象的一个属性或方法。 blit  是  pygame.Surface  对象的一个方法,用于将一个图像绘制到另一个图像上。在这个代码中,我们要将背景图像绘制到屏幕上,因此应该使用  screen.blit()  方法。
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