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发表于 2023-10-13 23:45:12
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Map是C++标准库中的关联容器,它提供了一种键-值(key-value)对的映射关系。以下是Map的详细用法:
1. 包含头文件:
首先需要包含<map>头文件。
2. 定义和初始化:
可以通过多种方式来定义和初始化Map。下面是几个例子:
- #include <map>
- // 定义一个空的Map
- std::map<int, std::string> myMap;
- // 使用初始化列表创建Map并赋初值
- std::map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
- // 通过插入键-值对来初始化Map
- std::map<int, std::string> myMap;
- myMap.insert(std::make_pair(1, "one"));
- myMap.insert(std::make_pair(2, "two"));
- myMap.insert(std::make_pair(3, "three"));
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3. 插入元素:
可以使用insert()函数或[]运算符来插入键-值对。
- std::map<int, std::string> myMap;
- // 使用insert()函数插入键-值对
- myMap.insert(std::make_pair(1, "one"));
- myMap.insert(std::make_pair(2, "two"));
- myMap.insert(std::make_pair(3, "three"));
- // 使用[]运算符插入键-值对
- myMap[4] = "four";
- myMap[5] = "five";
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4. 访问元素:
可以使用[]运算符或at()函数来访问Map中的元素。
- std::map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
- // 使用[]运算符访问元素
- std::cout << myMap[1] << std::endl; // 输出:one
- // 使用at()函数访问元素
- std::cout << myMap.at(2) << std::endl; // 输出:two
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5. 迭代Map:
可以使用迭代器来遍历Map中的所有键-值对。
- std::map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
- // 使用auto关键字和迭代器进行遍历
- for (auto it = myMap.begin(); it != myMap.end(); ++it) {
- std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;
- }
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6. 查找元素:
可以使用find()函数来查找指定的键,并返回指向该键的迭代器。如果找不到,find()函数将返回指向末尾元素的迭代器。
- std::map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
- // 使用find()函数查找键为2的元素
- auto it = myMap.find(2);
- if (it != myMap.end()) {
- std::cout << "Key found, Value: " << it->second << std::endl;
- } else {
- std::cout << "Key not found" << std::endl;
- }
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7. 删除元素:
可以使用erase()函数来删除指定的键或迭代器对应的元素。
- std::map<int, std::string> myMap = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
- // 删除键为2的元素
- myMap.erase(2);
- // 使用迭代器删除元素
- auto it = myMap.find(3);
- if (it != myMap.end()) {
- myMap.erase(it);
- }
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这些是Map的一些常用操作和用法。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!   |
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