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发表于 2023-11-5 21:52:10
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设计一个可以选择单人或者双人模式的飞机大战游戏
以下是一个简单的示例代码,演示如何设计一个可以选择单人或者双人模式的飞机大战游戏。这个示例使用Python和Pygame库来实现。
- import pygame
- import random
- # 游戏窗口大小
- WIDTH = 800
- HEIGHT = 600
- # 颜色定义
- BLACK = (0, 0, 0)
- WHITE = (255, 255, 255)
- # 玩家飞机类
- class Player(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self):
- super().__init__()
- self.image = pygame.Surface([50, 50])
- self.image.fill(WHITE)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.x = WIDTH // 2 - 25
- self.rect.y = HEIGHT - 100
- def update(self):
- # 获取按键状态
- keys = pygame.key.get_pressed()
- if keys[pygame.K_LEFT]:
- self.rect.x -= 5
- if keys[pygame.K_RIGHT]:
- self.rect.x += 5
- # 敌方飞机类
- class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self):
- super().__init__()
- self.image = pygame.Surface([30, 30])
- self.image.fill(RED)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.rect.x = random.randint(0, WIDTH - 30)
- self.rect.y = random.randint(-100, -40)
- self.speed = random.randint(1, 4)
- def update(self):
- self.rect.y += self.speed
- if self.rect.y > HEIGHT + 10:
- self.rect.x = random.randint(0, WIDTH - 30)
- self.rect.y = random.randint(-100, -40)
- self.speed = random.randint(1, 4)
- # 初始化Pygame
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
- pygame.display.set_caption("飞机大战")
- # 精灵组
- all_sprites = pygame.sprite.Group()
- enemies = pygame.sprite.Group()
- # 创建玩家飞机
- player = Player()
- all_sprites.add(player)
- # 单人模式
- def single_player_mode():
- # 创建敌方飞机
- for _ in range(10):
- enemy = Enemy()
- all_sprites.add(enemy)
- enemies.add(enemy)
- clock = pygame.time.Clock()
- running = True
- while running:
- clock.tick(60)
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
- all_sprites.update()
- # 碰撞检测
- hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True)
- if hits:
- print("游戏结束")
- screen.fill(BLACK)
- all_sprites.draw(screen)
- pygame.display.flip()
- pygame.quit()
- # 双人模式
- def two_players_mode():
- # 创建第二个玩家飞机
- player2 = Player()
- player2.rect.y = HEIGHT - 50
- all_sprites.add(player2)
- clock = pygame.time.Clock()
- running = True
- while running:
- clock.tick(60)
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- running = False
- all_sprites.update()
- # 碰撞检测
- hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True)
- if hits:
- print("玩家1游戏结束")
- hits = pygame.sprite.spritecollide(player2, enemies, True)
- if hits:
- print("玩家2游戏结束")
- screen.fill(BLACK)
- all_sprites.draw(screen)
- pygame.display.flip()
- pygame.quit()
- # 游戏模式选择
- def choose_game_mode():
- mode = input("请选择游戏模式 (1 - 单人模式, 2 - 双人模式): ")
- if mode == "1":
- single_player_mode()
- elif mode == "2":
- two_players_mode()
- else:
- print("无效的选择,请重新输入。")
- choose_game_mode()
- # 运行游戏
- choose_game_mode()
复制代码
这段代码使用了Pygame库来创建游戏窗口,并定义了一个玩家飞机类和敌方飞机类。在单人模式下,创建敌方飞机并实现碰撞检测。在双人模式下,创建第二个玩家飞机,并分别检测两个玩家与敌方飞机的碰撞。游戏循环中更新精灵位置、处理事件、绘制图像等操作。
你可以根据需求对游戏进行更加详细的设计和开发,如增加游戏关卡、添加音效、优化碰撞检测等。希望这个示例代码能帮助你开始制作自己的飞机大战游戏!
球一个最佳答案谢谢啦!这对我非常重要!   |
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