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[已解决]pygame贪吃蛇问题

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发表于 2023-11-18 18:08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
snake = (0, 255, 0)
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
   
    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
        fanxiang = 'top'
    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
        fanxiang = 'bottom'
    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
        fanxiang = 'right'
    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
        fanxiang = 'top'
        
    if fanxiang == 'left':
        left -= 11
    elif fanxiang == 'top':
        top -= 11
    elif fanxiang == 'right':
        left += 11
    elif fanxiang == 'bottom':
        top += 11
    screen.fill(bg)
    pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(1 * 1000)
我在运行时它老是给我报NameError: name 'K_w' is not defined谁能解释一下为什么?谢谢
最佳答案
2023-11-18 18:09:28
这个报错是因为在使用键盘事件时,你没有正确地引用pygame中的键盘按键常量。在pygame中,你应该使用pygame.K_w代表"W"键,pygame.K_UP代表上箭头键,以此类推。

此外,在你的代码中,当按下"A"键或者左箭头键时,应该将方向设置为'left',而不是'top'。下面是修改后的代码:
import pygameimport syspygame.init()size = width, height = 600, 400bg = (255, 255, 255)snake = (0, 255, 0)fanxiang = 'right'left = 300top = 200screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption('贪吃蛇')while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()    key_pressed = pygame.key.get_pressed()        if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]:        fanxiang = 'top'    if key_pressed[pygame.K_s] or key_pressed[pygame.K_DOWN]:        fanxiang = 'bottom'    if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:        fanxiang = 'right'    if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:        fanxiang = 'left'            if fanxiang == 'left':        left -= 11    elif fanxiang == 'top':        top -= 11    elif fanxiang == 'right':        left += 11    elif fanxiang == 'bottom':        top += 11    screen.fill(bg)    pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)    pygame.display.flip()    pygame.time.delay(100)  # 将延迟时间修改为100ms
这样应该可以解决问题了。希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提出。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2023-11-18 18:08:47 | 显示全部楼层
问题出在没有正确导入pygame中的键盘按键常量。在这个程序中,需要使用 pygame.K_w , pygame.K_s , pygame.K_a , pygame.K_d , pygame.K_UP , pygame.K_DOWN , pygame.K_LEFT , pygame.K_RIGHT 来表示对应的按键。

要解决这个问题,需要在程序开头的import语句中添加 from pygame.locals import * ,这样就可以直接使用 K_w , K_s , K_a , K_d , K_UP , K_DOWN , K_LEFT , K_RIGHT 来表示对应的按键。

修改后的代码如下:
import pygame
from pygame.locals import *
import sys

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
snake = (0, 255, 0)
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    
    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
        fanxiang = 'top'
    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
        fanxiang = 'bottom'
    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
        fanxiang = 'right'
    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
        fanxiang = 'left'
        
    if fanxiang == 'left':
        left -= 11
    elif fanxiang == 'top':
        top -= 11
    elif fanxiang == 'right':
        left += 11
    elif fanxiang == 'bottom':
        top += 11
    screen.fill(bg)
    pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
    pygame.display.flip()
    pygame.time.delay(1 * 1000)
这样修改后就可以正确识别键盘按键了。
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发表于 2023-11-18 18:09:28 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
这个报错是因为在使用键盘事件时,你没有正确地引用pygame中的键盘按键常量。在pygame中,你应该使用pygame.K_w代表"W"键,pygame.K_UP代表上箭头键,以此类推。

此外,在你的代码中,当按下"A"键或者左箭头键时,应该将方向设置为'left',而不是'top'。下面是修改后的代码:
import pygameimport syspygame.init()size = width, height = 600, 400bg = (255, 255, 255)snake = (0, 255, 0)fanxiang = 'right'left = 300top = 200screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption('贪吃蛇')while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()    key_pressed = pygame.key.get_pressed()        if key_pressed[pygame.K_w] or key_pressed[pygame.K_UP]:        fanxiang = 'top'    if key_pressed[pygame.K_s] or key_pressed[pygame.K_DOWN]:        fanxiang = 'bottom'    if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:        fanxiang = 'right'    if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:        fanxiang = 'left'            if fanxiang == 'left':        left -= 11    elif fanxiang == 'top':        top -= 11    elif fanxiang == 'right':        left += 11    elif fanxiang == 'bottom':        top += 11    screen.fill(bg)    pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)    pygame.display.flip()    pygame.time.delay(100)  # 将延迟时间修改为100ms
这样应该可以解决问题了。希望对你有帮助!如果还有其他问题,请随时提出。
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