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[已解决]pygame问题

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发表于 2023-11-18 22:27:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import 金币
pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
snake = (0, 255, 0)
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
move = USEREVENT
pygame.time.set_timer(move, 1 * 1000)
money = USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(money, 5 * 1000)

while True:
   
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == move:
            if fanxiang == 'left':
                left -= 11
            elif fanxiang == 'top':
                top -= 11
            elif fanxiang == 'right':
                left += 11
            elif fanxiang == 'bottom':
                top += 11
        #生成金币
        elif event.type == money:
            Money = pygame.sprite.Group()
            m = 金币.money()
            Money.add(m)
   
    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
   
    #控制方向
    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
        fanxiang = 'top'
    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
        fanxiang = 'bottom'
    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
        fanxiang = 'right'
    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
        fanxiang = 'left'

   
   
        

    screen.fill(bg)
    #金币机制
    for i in Money:
        pygame.draw.rect(screen, snake, (left, top, 10, 10), 0)
        #if 金币.money
    #绘制贪吃蛇
    pygame.draw.rect(screen, YELLOW, (金币.money.width, 金币.money.height, 10, 10), 0)
    pygame.display.flip()
为什么pygame说Money未定义?谢谢
最佳答案
2023-11-18 22:28:21
Money的定义应该在while循环外部,而不是在事件处理中。在while循环外部定义Money变量并将其初始化为pygame.sprite.Group(),然后在事件处理中添加金币对象到Money中。另外,金币对象的绘制也需要在循环中进行。另外,金币对象的绘制应该使用m.rect属性而不是直接使用金币.money.width和金币.money.height属性。

修正后的代码应该如下所示:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import 金币

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
snake = (0, 255, 0)
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
move = USEREVENT
pygame.time.set_timer(move, 1 * 1000)
money = USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(money, 5 * 1000)

Money = pygame.sprite.Group()  # 在while循环外部定义Money变量

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == move:
            if fanxiang == 'left':
                left -= 11
            elif fanxiang == 'top':
                top -= 11
            elif fanxiang == 'right':
                left += 11
            elif fanxiang == 'bottom':
                top += 11
        elif event.type == money:
            m = 金币.money()
            Money.add(m)  # 在事件处理中添加金币对象到Money中

    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
        fanxiang = 'top'
    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
        fanxiang = 'bottom'
    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
        fanxiang = 'right'
    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
        fanxiang = 'left'

    screen.fill(bg)

    for i in Money:
        pygame.draw.rect(screen, snake, i.rect)  # 绘制金币对象

    pygame.draw.rect(screen, YELLOW, (left, top, 10, 10), 0)  # 绘制贪吃蛇
    pygame.display.flip()

通过将Money的定义移至while循环外部,并在事件处理中添加金币对象到Money中,可以解决Money未定义的问题。同时,修正了金币对象的绘制方式。

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发表于 2023-11-18 22:28:21 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
Money的定义应该在while循环外部,而不是在事件处理中。在while循环外部定义Money变量并将其初始化为pygame.sprite.Group(),然后在事件处理中添加金币对象到Money中。另外,金币对象的绘制也需要在循环中进行。另外,金币对象的绘制应该使用m.rect属性而不是直接使用金币.money.width和金币.money.height属性。

修正后的代码应该如下所示:
import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import 金币

pygame.init()
size = width, height = 600, 400
bg = (255, 255, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
snake = (0, 255, 0)
fanxiang = 'right'
left = 300
top = 200
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
move = USEREVENT
pygame.time.set_timer(move, 1 * 1000)
money = USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(money, 5 * 1000)

Money = pygame.sprite.Group()  # 在while循环外部定义Money变量

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == move:
            if fanxiang == 'left':
                left -= 11
            elif fanxiang == 'top':
                top -= 11
            elif fanxiang == 'right':
                left += 11
            elif fanxiang == 'bottom':
                top += 11
        elif event.type == money:
            m = 金币.money()
            Money.add(m)  # 在事件处理中添加金币对象到Money中

    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
        fanxiang = 'top'
    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
        fanxiang = 'bottom'
    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
        fanxiang = 'right'
    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
        fanxiang = 'left'

    screen.fill(bg)

    for i in Money:
        pygame.draw.rect(screen, snake, i.rect)  # 绘制金币对象

    pygame.draw.rect(screen, YELLOW, (left, top, 10, 10), 0)  # 绘制贪吃蛇
    pygame.display.flip()

通过将Money的定义移至while循环外部,并在事件处理中添加金币对象到Money中,可以解决Money未定义的问题。同时,修正了金币对象的绘制方式。
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发表于 2023-11-18 22:29:26 | 显示全部楼层
在你的代码中,你在事件循环内部定义了 Money,在循环外部并没有定义。因此,在绘制金币的部分无法识别 Money。此外,在绘制贪吃蛇和金币时出现了一些错误。

以下是修改后的代码:
import pygameimport sysfrom pygame.locals import *import 金币pygame.init()size = width, height = 600, 400bg = (255, 255, 255)YELLOW = (255, 255, 0)snake = (0, 255, 0)fanxiang = 'right'left = 300top = 200screen = pygame.display.set_mode(size)pygame.display.set_caption('贪吃蛇')move = USEREVENTpygame.time.set_timer(move, 1 * 1000)money = USEREVENT + 1pygame.time.set_timer(money, 5 * 1000)# 将金币定义移至事件循环外部Money = pygame.sprite.Group()while True:    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            sys.exit()        elif event.type == move:            if fanxiang == 'left':                left -= 11            elif fanxiang == 'top':                top -= 11            elif fanxiang == 'right':                left += 11            elif fanxiang == 'bottom':                top += 11        # 生成金币        elif event.type == money:            m = 金币.money()            Money.add(m)    key_pressed = pygame.key.get_pressed()    # 控制方向    if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:        fanxiang = 'top'    if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:        fanxiang = 'bottom'    if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:        fanxiang = 'right'    if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:        fanxiang = 'left'    screen.fill(bg)    # 绘制金币与贪吃蛇    for i in Money:        pygame.draw.rect(screen, snake, i.rect)  # 绘制金币    pygame.draw.rect(screen, YELLOW, (left, top, 10, 10), 0)  # 绘制贪吃蛇    pygame.display.flip()
希望对你有所帮助!
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