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[已解决]管理系统1

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发表于 2023-12-11 16:26:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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C语言写一个管理系统,该系统中棋手的信息包括:棋手编号,棋手姓名,棋手身份,棋手段位和等级分。
定义结构体的时候怎么写
最佳答案
2023-12-11 16:26:54
在C语言中,定义一个包含多个字段的结构体可以使用`struct`关键字。对于管理系统中棋手的信息,可以定义一个名为`Player`的结构体,并在其中声明棋手编号、姓名、身份、段位和等级分等字段。具体代码如下:
#include <stdio.h>// 定义棋手的结构体struct Player {    int playerID;    char playerName[50];    char playerIdentity[50];    int playerRank;    float playerRating;};int main() {    // 创建一个棋手对象    struct Player player1;        // 给棋手对象的字段赋值    player1.playerID = 123;    strcpy(player1.playerName, "张三");    strcpy(player1.playerIdentity, "业余棋手");    player1.playerRank = 5;    player1.playerRating = 1500.0;        // 打印棋手的信息    printf("棋手编号:%d\n", player1.playerID);    printf("棋手姓名:%s\n", player1.playerName);    printf("棋手身份:%s\n", player1.playerIdentity);    printf("棋手段位:%d\n", player1.playerRank);    printf("棋手等级分:%.1f\n", player1.playerRating);    return 0;}
上述代码用`struct Player`定义了一个棋手的结构体,并在`main()`函数中创建了一个棋手对象`player1`。然后给棋手对象的各个字段赋值,并通过`printf()`函数打印出棋手的信息。

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发表于 2023-12-11 16:26:54 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
在C语言中,定义一个包含多个字段的结构体可以使用`struct`关键字。对于管理系统中棋手的信息,可以定义一个名为`Player`的结构体,并在其中声明棋手编号、姓名、身份、段位和等级分等字段。具体代码如下:
#include <stdio.h>// 定义棋手的结构体struct Player {    int playerID;    char playerName[50];    char playerIdentity[50];    int playerRank;    float playerRating;};int main() {    // 创建一个棋手对象    struct Player player1;        // 给棋手对象的字段赋值    player1.playerID = 123;    strcpy(player1.playerName, "张三");    strcpy(player1.playerIdentity, "业余棋手");    player1.playerRank = 5;    player1.playerRating = 1500.0;        // 打印棋手的信息    printf("棋手编号:%d\n", player1.playerID);    printf("棋手姓名:%s\n", player1.playerName);    printf("棋手身份:%s\n", player1.playerIdentity);    printf("棋手段位:%d\n", player1.playerRank);    printf("棋手等级分:%.1f\n", player1.playerRating);    return 0;}
上述代码用`struct Player`定义了一个棋手的结构体,并在`main()`函数中创建了一个棋手对象`player1`。然后给棋手对象的各个字段赋值,并通过`printf()`函数打印出棋手的信息。

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发表于 2023-12-11 17:57:46 | 显示全部楼层
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