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C语言(不用链表)

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发表于 2023-12-15 01:42:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用C语言对棋手信息进行排序,但是不能使用链表:
提示用户可按照两种方式进行排序:对所有棋手按等级分进行升序排序、对职业棋
手按段位进行降序排序(等级分或段位相同的棋手按照棋手编号后三位数字大小升序
排列)。根据输入信息进行排序,输出排序后的棋手信息。

例如:
A. 所有棋手按等级分进行降序排序
B. 职业棋手按段位进行降序排序
C. 退出当前功能
请选择(A-C): B
排序结果:
棋手编号 棋手姓名 棋手身份 棋手段位 等级分
P001 连笑 职业 九段 8900
P002 柯洁 职业 九段 9422
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发表于 2023-12-15 01:42:57 | 显示全部楼层
可以使用结构体数组来存储棋手信息,并使用冒泡排序算法进行排序。以下是一个可能的实现:
#include <stdio.h>#include <string.h>// 定义棋手结构体struct ChessPlayer {    char id[5];        // 棋手编号    char name[20];     // 棋手姓名    char identity[10]; // 棋手身份    char rank[10];     // 棋手段位    int score;         // 等级分};// 冒泡排序函数,按score升序排序void bubbleSortByScore(struct ChessPlayer players[], int n) {    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {        for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++) {            if (players[j].score > players[j+1].score) {                // 交换两个棋手的信息                struct ChessPlayer temp = players[j];                players[j] = players[j+1];                players[j+1] = temp;            }        }    }}// 冒泡排序函数,按rank降序排序void bubbleSortByRank(struct ChessPlayer players[], int n) {    for (int i = 0; i < n - 1; i++) {        for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++) {            // 先比较段位            int cmpResult = strcmp(players[j].rank, players[j+1].rank);            if (cmpResult < 0 || (cmpResult == 0 && strcmp(players[j].id + 1, players[j+1].id + 1) > 0)) {                // 交换两个棋手的信息                struct ChessPlayer temp = players[j];                players[j] = players[j+1];                players[j+1] = temp;            }        }    }}int main() {    struct ChessPlayer players[] = {        { "P001", "连笑", "职业", "九段", 8900 },        { "P002", "柯洁", "职业", "九段", 9422 },        // 添加更多棋手信息...    };    int numPlayers = sizeof(players) / sizeof(struct ChessPlayer);    while (1) {        char choice;        printf("请选择排序方式(A-按等级分升序排序 B-职业棋手按段位降序排序 C-退出): ");        scanf("%c", &choice);        getchar();  // 读取并丢弃输入缓冲区中的换行符        // 根据用户的选择进行排序并输出结果        switch (choice) {            case 'A':                bubbleSortByScore(players, numPlayers);                break;            case 'B':                bubbleSortByRank(players, numPlayers);                break;            case 'C':                return 0;            default:                printf("无效选择,请重新输入。\n");                continue;        }        // 输出排序结果        printf("排序结果:\n");        printf("棋手编号 棋手姓名 棋手身份 棋手段位 等级分\n");        for (int i = 0; i < numPlayers; i++) {            printf("%s %s %s %s %d\n", players[i].id, players[i].name, players[i].identity, players[i].rank, players[i].score);        }        printf("\n");    }    return 0;}
该程序先定义了一个棋手结构体,然后使用该结构体数组存储棋手信息。冒泡排序函数`bubbleSortByScore`按照等级分升序排序,而`bubbleSortByRank`按照段位降序排序。通过不断接收用户的选择,并根据选择进行对应的排序和输出。

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