可以使用结构体数组来存储棋手信息,并使用冒泡排序算法进行排序。以下是一个可能的实现:#include <stdio.h>#include <string.h>// 定义棋手结构体struct ChessPlayer { char id[5]; // 棋手编号 char name[20]; // 棋手姓名 char identity[10]; // 棋手身份 char rank[10]; // 棋手段位 int score; // 等级分};// 冒泡排序函数,按score升序排序void bubbleSortByScore(struct ChessPlayer players[], int n) { for (int i = 0; i < n - 1; i++) { for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++) { if (players[j].score > players[j+1].score) { // 交换两个棋手的信息 struct ChessPlayer temp = players[j]; players[j] = players[j+1]; players[j+1] = temp; } } }}// 冒泡排序函数,按rank降序排序void bubbleSortByRank(struct ChessPlayer players[], int n) { for (int i = 0; i < n - 1; i++) { for (int j = 0; j < n - 1 - i; j++) { // 先比较段位 int cmpResult = strcmp(players[j].rank, players[j+1].rank); if (cmpResult < 0 || (cmpResult == 0 && strcmp(players[j].id + 1, players[j+1].id + 1) > 0)) { // 交换两个棋手的信息 struct ChessPlayer temp = players[j]; players[j] = players[j+1]; players[j+1] = temp; } } }}int main() { struct ChessPlayer players[] = { { "P001", "连笑", "职业", "九段", 8900 }, { "P002", "柯洁", "职业", "九段", 9422 }, // 添加更多棋手信息... }; int numPlayers = sizeof(players) / sizeof(struct ChessPlayer); while (1) { char choice; printf("请选择排序方式(A-按等级分升序排序 B-职业棋手按段位降序排序 C-退出): "); scanf("%c", &choice); getchar(); // 读取并丢弃输入缓冲区中的换行符 // 根据用户的选择进行排序并输出结果 switch (choice) { case 'A': bubbleSortByScore(players, numPlayers); break; case 'B': bubbleSortByRank(players, numPlayers); break; case 'C': return 0; default: printf("无效选择,请重新输入。\n"); continue; } // 输出排序结果 printf("排序结果:\n"); printf("棋手编号 棋手姓名 棋手身份 棋手段位 等级分\n"); for (int i = 0; i < numPlayers; i++) { printf("%s %s %s %s %d\n", players[i].id, players[i].name, players[i].identity, players[i].rank, players[i].score); } printf("\n"); } return 0;}
该程序先定义了一个棋手结构体,然后使用该结构体数组存储棋手信息。冒泡排序函数`bubbleSortByScore`按照等级分升序排序,而`bubbleSortByRank`按照段位降序排序。通过不断接收用户的选择,并根据选择进行对应的排序和输出。
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