这段代码是用汇编语言编写的,目的是在屏幕上显示一个彩色的字符串。不过,在编译和运行这段代码之前,需要对其进行一些修复和改进。
首先,我注意到你定义了data和stack两个段,但是没有定义code段。因此,你需要添加一个类似于下面的代码段定义:
code segment
; 这里放置你的代码
code ends
接下来,我们来看看主要的代码逻辑部分。你用寄存器bx和bp保存了一些值,但是在后面并没有用到它们。如果你打算使用这两个寄存器存储其他的数据,可以继续使用它们;如果不打算使用,可以删除这两行代码。
然后,你在循环ches3中用到了lodsb指令来获取字符串的字符,但是你却没有指定lodsb的来源地址。应该把这一行代码修改为:
同时,在存储字符到显存的时候,你只给了一个es:,但是没有指定具体的偏移地址。这里应该把它修改为:
另外,你在loop ches3这一行之前应该把这一行移到ches3:标签的结尾,否则你的循环计数器cx将无法正确更新。
最后,结束程序的方式也可以做一个小调整。你可以使用int 20h指令来代替int 21h,这样程序会以正常的方式退出。
经过修复后的代码如下所示:
assume cs:code, ds:data, ss:stack
data segment
db 'welcome to masm!' ;定义字符
db 01000010B,01110001b,11000010b ;定义色彩 010H
data ends
stack segment
dw 16 dup(0)
stack ends
code segment
start:
mov ax, data
mov ds, ax
mov ax, stack
mov ss, ax
mov sp, 20h
mov bx, 0b800h
mov es, bx
mov di, 040h
mov si, 0
mov cx, 3
ches3:
mov dh, ds:[si]
push bx
push bp
push cx
push di
push si
mov cx, 16
ches:
inc si
mov dl, ds:[si]
inc di
mov es:[di], dl
inc di
loop ches
pop si
pop di
pop cx
pop bp
pop bx
add bx, 0a0h
inc bp
loop ches3
mov ax, 4c00h
int 20h ; 正常退出程序的方式
code ends
end start
编译和运行这段代码后,你应该能够在屏幕上看到一个彩色的字符串了。希望能对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
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