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20鱼币
- import pygame
- import sys
- from pygame.locals import *
- pygame.init()
- pygame.mixer.init()
- bg_size = width, height = 1080, 720
- screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
- pygame.display.set_caption("飞机大战")
- clock = pygame.time.Clock()
- background = (255, 255, 255)
- class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
- def __init__(self, bg_size):
- pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
- self.image = pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\全民飞机大战\飞机.png").convert()
- self.image = pygame.transform.flip(self.image, False, True)
- self.rect = self.image.get_rect()
- self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
- self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, (self.height - self.rect.height) // 2
- self.speed = 10
- def move_up(self):
- self.rect.top -= self.speed
- def move_down(self):
- self.rect.bottom += self.speed
- def move_left(self):
- self.rect.left -= self.speed
- def move_right(self):
- self.rect.right += self.speed
- me = Myplane(bg_size)
- while 1:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- if key_pressed[K_w] == True:
- me.move_up()
- elif key_pressed[K_s] == True:
- me.move_down()
- elif key_pressed[K_a] == True:
- me.move_left()
- elif key_pressed[K_d] == True:
- me.move_right()
- screen.fill(background)
- screen.blit(me.image, me.rect)
- pygame.display.flip()
- clock.tick(60)
复制代码
求助为什么飞机动不了
问题出在你对键盘输入的判断上。在你的代码中,你使用了`pygame.key.get_pressed()`来获取当前键盘的状态,并将其赋值给`key_pressed`。
然后,在下面的判断语句中,你使用了`if key_pressed == True`来判断键盘是否被按下,这是不正确的写法。因为`pygame.key.get_pressed()`返回的是一个包含每个键的状态的数组,你需要检查特定的键是否被按下。
修改你的代码如下:
- while 1:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- if key_pressed[K_UP]:
- me.move_up()
- elif key_pressed[K_DOWN]:
- me.move_down()
- elif key_pressed[K_LEFT]:
- me.move_left()
- elif key_pressed[K_RIGHT]:
- me.move_right()
- screen.fill(background)
- screen.blit(me.image, me.rect)
- pygame.display.flip()
- clock.tick(60)
复制代码
在判断键盘状态时,我们使用了`K_UP`、`K_DOWN`、`K_LEFT`和`K_RIGHT`来表示对应的方向键是否被按下。现在你的飞机应该可以根据键盘的输入进行移动了。
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问题出在你对键盘输入的判断上。在你的代码中,你使用了`pygame.key.get_pressed()`来获取当前键盘的状态,并将其赋值给`key_pressed`。
然后,在下面的判断语句中,你使用了`if key_pressed == True`来判断键盘是否被按下,这是不正确的写法。因为`pygame.key.get_pressed()`返回的是一个包含每个键的状态的数组,你需要检查特定的键是否被按下。
修改你的代码如下:
在判断键盘状态时,我们使用了`K_UP`、`K_DOWN` ...
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