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[已解决]pygame求助

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发表于 2024-1-30 20:14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
20鱼币
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

bg_size = width, height = 1080, 720
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption("飞机大战")
clock = pygame.time.Clock()

background = (255, 255, 255)

class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, bg_size):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\全民飞机大战\飞机.png").convert()
        self.image = pygame.transform.flip(self.image, False, True)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
        self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, (self.height - self.rect.height) // 2
        self.speed = 10
    def move_up(self):
        self.rect.top -= self.speed
    def move_down(self):
        self.rect.bottom += self.speed
    def move_left(self):
        self.rect.left -= self.speed
    def move_right(self):
        self.rect.right += self.speed


me = Myplane(bg_size)
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if key_pressed[K_w] == True:
        me.move_up()
    elif key_pressed[K_s] == True:
        me.move_down()
    elif key_pressed[K_a] == True:
        me.move_left()
    elif key_pressed[K_d] == True:
        me.move_right()
    screen.fill(background)
    screen.blit(me.image, me.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
求助为什么飞机动不了
最佳答案
2024-1-30 20:14:30
问题出在你对键盘输入的判断上。在你的代码中,你使用了`pygame.key.get_pressed()`来获取当前键盘的状态,并将其赋值给`key_pressed`。

然后,在下面的判断语句中,你使用了`if key_pressed == True`来判断键盘是否被按下,这是不正确的写法。因为`pygame.key.get_pressed()`返回的是一个包含每个键的状态的数组,你需要检查特定的键是否被按下。

修改你的代码如下:
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if key_pressed[K_UP]:
        me.move_up()
    elif key_pressed[K_DOWN]:
        me.move_down()
    elif key_pressed[K_LEFT]:
        me.move_left()
    elif key_pressed[K_RIGHT]:
        me.move_right()
    screen.fill(background)
    screen.blit(me.image, me.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

在判断键盘状态时,我们使用了`K_UP`、`K_DOWN`、`K_LEFT`和`K_RIGHT`来表示对应的方向键是否被按下。现在你的飞机应该可以根据键盘的输入进行移动了。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。

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问题出在你对键盘输入的判断上。在你的代码中,你使用了`pygame.key.get_pressed()`来获取当前键盘的状态,并将其赋值给`key_pressed`。 然后,在下面的判断语句中,你使用了`if key_pressed == True`来判断键盘是否被按下,这是不正确的写法。因为`pygame.key.get_pressed()`返回的是一个包含每个键的状态的数组,你需要检查特定的键是否被按下。 修改你的代码如下: 在判断键盘状态时,我们使用了`K_UP`、`K_DOWN` ...
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发表于 2024-1-30 20:14:30 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
问题出在你对键盘输入的判断上。在你的代码中,你使用了`pygame.key.get_pressed()`来获取当前键盘的状态,并将其赋值给`key_pressed`。

然后,在下面的判断语句中,你使用了`if key_pressed == True`来判断键盘是否被按下,这是不正确的写法。因为`pygame.key.get_pressed()`返回的是一个包含每个键的状态的数组,你需要检查特定的键是否被按下。

修改你的代码如下:
while 1:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    key_pressed = pygame.key.get_pressed()
    if key_pressed[K_UP]:
        me.move_up()
    elif key_pressed[K_DOWN]:
        me.move_down()
    elif key_pressed[K_LEFT]:
        me.move_left()
    elif key_pressed[K_RIGHT]:
        me.move_right()
    screen.fill(background)
    screen.blit(me.image, me.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

在判断键盘状态时,我们使用了`K_UP`、`K_DOWN`、`K_LEFT`和`K_RIGHT`来表示对应的方向键是否被按下。现在你的飞机应该可以根据键盘的输入进行移动了。

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 楼主| 发表于 2024-1-30 20:15:02 | 显示全部楼层
一周后我再来看
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发表于 2024-1-30 20:19:26 | 显示全部楼层
试试把输入法切换成英文
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发表于 2024-1-30 20:26:41 | 显示全部楼层
程序没问题,把输入法切换成英文模式
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