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[已解决]为什么我的代码运行后,按指定按键图片不会发生缩放

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发表于 2024-2-6 17:18:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((500,666))
clock = pygame.time.Clock()#刷新帧率
pygame.display.set_caption('测试')

ratio = 1.0
bg = pygame.image.load('背景.jpeg')
yun = pygame.image.load('陨石.png')

running = True

while True:
    clock.tick(20)
    screen.blit(bg,(0,0))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                ratio += 0.1
            if event.key == pygame.K_UP:
                ratio -= 0.1
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                ratio =  1.0
            pygame.transform.smoothscale( yun, (int(yun.get_rect().width * ratio), int(yun.get_rect().height * ratio)) )
            print(yun.get_rect().width,yun.get_rect().height)
    screen.blit(yun, (yun.get_rect().width,yun.get_rect().height))
    pygame.display.update()
最佳答案
2024-2-6 17:18:26
在你的代码中,你使用了`pygame.transform.smoothscale`对图片进行缩放,但是你并没有将缩放后的图片重新赋值给变量`yun`,所以在绘制时仍然使用的是原始大小的图片。

要修复这个问题,你需要将缩放后的图片赋值给变量`yun`,使得后续的绘制能够使用正确的尺寸。你可以在按下键盘按键时,将缩放操作移到事件处理的外部,像这样:
while True:
    clock.tick(20)
    screen.blit(bg,(0,0))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                ratio += 0.1
            if event.key == pygame.K_UP:
                ratio -= 0.1
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                ratio =  1.0
    
    yun = pygame.transform.smoothscale(yun, (int(yun.get_rect().width * ratio), int(yun.get_rect().height * ratio)))
    
    screen.blit(yun, (yun.get_rect().width, yun.get_rect().height))
    pygame.display.update()

现在,当你按下键盘按键时,图片将按照指定的比例进行缩放并显示在屏幕上。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2024-2-6 17:18:26 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
在你的代码中,你使用了`pygame.transform.smoothscale`对图片进行缩放,但是你并没有将缩放后的图片重新赋值给变量`yun`,所以在绘制时仍然使用的是原始大小的图片。

要修复这个问题,你需要将缩放后的图片赋值给变量`yun`,使得后续的绘制能够使用正确的尺寸。你可以在按下键盘按键时,将缩放操作移到事件处理的外部,像这样:
while True:
    clock.tick(20)
    screen.blit(bg,(0,0))
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_DOWN:
                ratio += 0.1
            if event.key == pygame.K_UP:
                ratio -= 0.1
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                ratio =  1.0
    
    yun = pygame.transform.smoothscale(yun, (int(yun.get_rect().width * ratio), int(yun.get_rect().height * ratio)))
    
    screen.blit(yun, (yun.get_rect().width, yun.get_rect().height))
    pygame.display.update()

现在,当你按下键盘按键时,图片将按照指定的比例进行缩放并显示在屏幕上。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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