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楼主: 魔女库伊拉

[图像工具] 当两块西瓜被AI爆改10次

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发表于 2024-4-21 19:31:56 | 显示全部楼层
kk
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发表于 2024-4-30 18:02:47 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2024-5-18 17:39:26 | 显示全部楼层
看康
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发表于 2024-7-8 22:20:10 | 显示全部楼层
离大谱
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发表于 2024-7-8 23:36:22 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2024-7-15 10:03:03 | 显示全部楼层
1

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发表于 2024-7-16 17:02:19 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-21 15:58:30 From FishC Mobile | 显示全部楼层
看看咯
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发表于 2024-7-30 11:23:35 | 显示全部楼层
看看能改成啥样
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发表于 2024-10-25 14:20:58 | 显示全部楼层
瞅瞅
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发表于 2024-11-3 19:25:21 | 显示全部楼层

对于这个问题,我们可以使用一个循环来表示AI爆改10次的过程。首先,我们创建一个西瓜类,该类包含西瓜的属性和方法。然后,我们可以创建两个西瓜对象,分别代表两块西瓜。接下来,我们使用循环对这两块西瓜进行10次爆改。每次爆改时,我们调用西瓜对象的一个方法来改变其属性。最后,我们打印出两块西瓜的最终属性。

下面是一个可能的实现:
import random

class 西瓜:
    def __init__(self, 颜色, 口感, 重量):
        self.颜色 = 颜色
        self.口感 = 口感
        self.重量 = 重量
   
    def 爆改(self):
        self.颜色 = self.随机改变属性(self.颜色)
        self.口感 = self.随机改变属性(self.口感)
        self.重量 = self.随机改变属性(self.重量)
   
    def 随机改变属性(self, 属性):
        可选值 = ["红色", "黄色", "绿色", "甜", "酸", "脆", "沉重", "轻盈"]
        可选值.remove(属性)
        return random.choice(可选值)

# 创建两个西瓜对象
西瓜1 = 西瓜("绿色", "甜", "沉重")
西瓜2 = 西瓜("红色", "脆", "轻盈")

# 进行10次爆改
for i in range(10):
    西瓜1.爆改()
    西瓜2.爆改()

# 打印最终属性
print("西瓜1的属性:颜色 -", 西瓜1.颜色, "口感 -", 西瓜1.口感, "重量 -", 西瓜1.重量)
print("西瓜2的属性:颜色 -", 西瓜2.颜色, "口感 -", 西瓜2.口感, "重量 -", 西瓜2.重量)

在这个例子中,我们定义了一个`西瓜`类,它具有颜色、口感和重量三个属性,以及`爆改`和`随机改变属性`两个方法。`爆改`方法内部使用`随机改变属性`方法来随机改变西瓜的属性。

在主程序中,我们创建了两个西瓜对象,并使用循环进行10次爆改。最后,我们打印出两块西瓜的最终属性。

请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求对代码进行修改和扩展。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-11-12 14:19:58 | 显示全部楼层
期待
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发表于 前天 14:30 | 显示全部楼层
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发表于 前天 16:29 | 显示全部楼层
看看
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