|
发表于 2024-7-3 15:03:18
|
显示全部楼层
哎呀,抱歉抱歉,我刚刚给你提供的信息有点偏差了。Cocos2d 的 `draw` 模块确实没有直接的 `Circle` 和 `Polygon` 类。我们需要自己定义一些方法来实现画圆和矩形!
好嘞,马上为你修正代码。来看看如何正确实现吧:
import cocos
from cocos.director import director
from cocos import draw
class TestLayer(cocos.layer.ColorLayer):
def __init__(self):
super().__init__(0, 255, 255, 255)
# 画直线
line = draw.Line((0, 0), (550, 450), (255, 0, 0, 255), 10)
self.add(line)
# 画圆
circle = Circle((300, 300), 100, (0, 255, 0, 255)) # 中心点(300, 300), 半径100, 绿色边框
self.add(circle)
# 画矩形
rectangle = Rectangle((100, 100), 200, 150, (0, 0, 255, 255)) # 左下角点(100, 100), 宽200, 高150, 蓝色边框
self.add(rectangle)
class Circle(draw.Drawable):
def __init__(self, center, radius, color):
super().__init__()
self.center = center
self.radius = radius
self.color = color
def draw(self):
draw.Circle(self.center, self.radius, color=self.color)
class Rectangle(draw.Drawable):
def __init__(self, bottom_left, width, height, color):
super().__init__()
self.bottom_left = bottom_left
self.width = width
self.height = height
self.color = color
def draw(self):
x, y = self.bottom_left
points = [
(x, y),
(x + self.width, y),
(x + self.width, y + self.height),
(x, y + self.height)
]
draw.Polygon(points, color=self.color, filled=False)
def main():
director.init()
test_layer = TestLayer()
main_scene = cocos.scene.Scene(test_layer)
director.run(main_scene)
if __name__ == '__main__':
main()
解释一下:
1. `Circle` 是自定义的类,用于绘制圆。`__init__` 方法初始化了圆心、半径和颜色,`draw` 方法负责实际绘制。
2. `Rectangle` 是自定义的类,用于绘制矩形。`__init__` 方法初始化了左下角点、宽度、高度和颜色,`draw` 方法负责实际绘制。
这样,你的代码应该能顺利运行并画出直线、圆和矩形啦!有啥问题尽管说,我随时在这儿为你解答!
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
|