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unity c#脚本中无法使用随机数

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发表于 2024-7-23 13:44:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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这是在unity中打开的脚本,但是他提示
            if (Randow.Range(0f, 1f) > 0.5f)
这一句的
error CS0103: The name 'Randow' does not exist in the current context
这是为什么??
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class enemyCreat : MonoBehaviour
{
    public GameObject enemyToCreat;

    public float timeToCreat;
    private float creatNumb;

    public Transform minCreat, maxCreat;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        creatNumb = timeToCreat;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        creatNumb -= Time.deltaTime;
        if (creatNumb <= 0)
        {
            creatNumb = timeToCreat;
            //Instantiate(enemyToCreat, transform.position, transform.rotation);
            Instantiate(enemyToCreat, SelectCreatPoint(), transform.rotation);
        }
    }
    public Vector3 SelectCreatPoint()
    {
        Vector3 creatPoint = Vector3.zero;
        bool creatVerticalEdge = Randow.Range(0f, 1f) > 0.5f;

        if (creatVerticalEdge)
        {
            creatPoint.y = Randow.Range(minCreat.position.y, maxCreat.position.y);
            if (Randow.Range(0f, 1f) > 0.5f)
            {
                creatPoint.x = maxCreat.position.x;

            }
            else
            {
                creatPoint.x = minCreat.position.x;

            }
        }
        else
        {
            creatPoint.x = UnityEngine.Randow.Range(minCreat.position.x, maxCreat.position.x);
            if (Randow.Range(0f, 1f) > 0.5f)
            {
                creatPoint.y = maxCreat.position.y;

            }
            else
            {
                creatPoint.y = minCreat.position.y;

            }
        }
        return creatPoint;
    }
}
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 楼主| 发表于 2024-7-23 13:54:15 | 显示全部楼层
好了,此贴完结,纯粹是写错了
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 楼主| 发表于 2024-7-23 13:46:51 | 显示全部楼层
@FishC
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发表于 2024-7-23 21:53:49 | 显示全部楼层
跟我之前一样
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