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[原创] [tkinter] 三子棋游戏

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发表于 2024-9-4 19:29:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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双方各三子,轮流走子。不能吃子,只能走到空位。将对方三子全逼到上部圆内为胜。如一方无棋可走(没有被逼到圆内),另一方要退一步,让对方走棋。
本代码还未实现这个功能。
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
root=Tk()
root.title("三子棋")
screen_width = root.winfo_screenwidth()
screen_height = root.winfo_screenheight()
w=500
h=600
x=(screen_width-w)/2
y=(screen_height-h)/2
root.geometry('%dx%d+%d+%d' % (w,h,x,y))
cv=Canvas(root,width=500,height=500,bg='#008B8B')
chessname=['红','黑']
chessmap=[[-1,-1,-1] for x in range(3)]
dict_ChessName={}
LocalPlayer='红'
first=True
rect1=0
rect2=0
player=0
def DrawBoard():
    for i in range(0, 3):
        cv.create_oval(100+160*i-50,50,100+160*i+50,150, width=5,outline='#C0C0C0')
        cv.create_line(100+160*i,150, 100+160*i, 420, width=5,fill='#C0C0C0')
    cv.create_line(100 , 260, 420,  260, width=5,fill='#C0C0C0')
    cv.create_line(100, 420, 420, 420, width=5,fill='#C0C0C0')
def LoadChess():
    global chessmap
    for i in range(0,3):
        id=cv.create_oval(70,70 + 160 * i , 130, 130 + 160 * i,  fill='#FF7F50',outline='#FF7F50')
        chessmap[0][i]=id
        dict_ChessName[id] = '红'
        print('d0=', dict_ChessName[id])

    for i in range(0,3):
        id = cv.create_oval(390,70 + 160 * i, 450, 130 + 160 * i , fill='black')
        chessmap[2][i]=id
        dict_ChessName[id] = '黑'
        print('d=',dict_ChessName[id])

def play(event):
    global LocalPlayer,player,player1 ,player2 ,player3 ,chessmap,rect1,rect2,x1,x2,y1,y2,first
    player1 = chessmap[0][0]
    player2 = chessmap[1][0]
    player3 = chessmap[2][0]
    x=(event.x-20)//160
    y=(event.y-20)//160
    cv.delete(rect2)
    if first:
        x1=x
        y1=y
        player=chessmap[x1][y1]
        if not(chessmap[x1][y1]==-1):
            print('第一次单击')
            first=False
            rect1=cv.create_rectangle(160*x1+100-40,y1*160+100-40,160*x1+100+40,y1*160+100+40,outline='red')
    else:
        x2=x
        y2=y
        print(x1,y1,x2,y2)
        if x2==x1 and y2==y1:
            myMsg3()
            print('取消第一次单击')
            cv.delete(rect1)
            first = True
            return
        if not(chessmap[x2][y2]==-1):
            myMsg2()
            print('只能走到空位!')
            return None

        if IsAbleToPut(x1,x2,y1,y2):
            rect2 = cv.create_rectangle(160 * x2 + 100 - 40, y2 * 160 + 100 - 40, 160 * x2 + 100 + 40,
                                        y2 * 160 + 100 + 40, outline='yellow')
            cv.move(player,160*(x2-x1),160*(y2-y1))
            chessmap[x1][y1]=-1
            chessmap[x2][y2]=player
            print('chessmap[x2][y2]=',chessmap[x2][y2])
            print('chessmap=',chessmap)
            cv.delete(rect1)
            if game_over():
                root.destroy()
            first=True
            SetMyTurn(False)
            return
        else:
            return None

def game_over():
    try:
        if dict_ChessName[player1]==dict_ChessName[player2] and dict_ChessName[player1]==dict_ChessName[player3] :
            if dict_ChessName[player1] == '黑':
                label1['text'] = '红方胜利!'
                myMsg4()
                return True
            elif dict_ChessName[player1] == '红':
                label1['text'] = '黑方胜利!'
                myMsg5()
                return True
    except KeyError :
        pass
    else:
        return False

def SetMyTurn(flag):
    global LocalPlayer
    IsMyTurn=flag
    if LocalPlayer=='红':
        LocalPlayer='黑'
        label1['text']='轮到黑方走'
    else:
        LocalPlayer='红'
        label1['text'] = '轮到红方走'
def IsAbleToPut(x1,x2,y1,y2):
    if ((x2-x1)*(y2-y1)!=0):
        return False
    if(abs(x2-x1)>1 or abs(y2-y1)>1):
        return False
    if (x2<0 or x2>2 or y2<0 or y2>2):
        return False
    if x1==0 and y1==0 and x2==1 and y2==0:
        myMsg1()
        print('此路不通!')
        return False
    if x1==2 and y1==0 and x2==1 and y2==0:
        myMsg1()
        print('此路不通!')
        return False
    if x1==1 and y1==0 and x2==0 and  y2==0:
        myMsg1()
        print('此路不通!')
        return False
    if  x1==1 and y1==0 and x2==2 and y2==0:
        myMsg1()
        print('此路不通!')
        return False
    return True

def myMsg1():
    messagebox.showerror('错误!','此路不通!')
def myMsg2():
    messagebox.showerror('错误!','只能走到空位!')
def myMsg3():
    messagebox.showinfo('提示','取消第一次单击!')
def myMsg4():
    messagebox.showinfo('提示','红方胜利!')
def myMsg5():
    messagebox.showinfo('提示','黑方胜利!')

DrawBoard()
LoadChess()
cv.bind('<Button-1>',play)
cv.pack()
label1=Label(root,fg='red',bg='white',text='红方先走', font=("华文行楷", 20))
label1.pack()
label2=Label(root,fg='blue',bg='white',text='走法:不能吃子,一方三子全被逼到上面圆里为输。', font=("kaiti", 10))
label2.pack()
root.mainloop()
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发表于 2024-9-6 13:39:04 | 显示全部楼层
沙发
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 楼主| 发表于 2024-9-7 16:45:25 | 显示全部楼层
@FishC, 能将上面游戏改为人机对战吗?
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发表于 2024-10-21 19:20:18 From FishC Mobile | 显示全部楼层
到这个水平需要多久
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 楼主| 发表于 2024-10-21 21:17:54 | 显示全部楼层
初级水平,好玩而已
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