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发表于 2024-10-10 09:30:48
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要实现 Class A 和 Class B 之间的回调关系以及动态库的封装,主要的思路是利用函数指针或接口来解耦,实现数据传递与回调。以下是一个简单的实现示例说明如何实现这个功能。
1. **定义接口(Class A)**:
- // Class A - 作为接口
- class A {
- public:
- // 这个回调函数将会被实现方重写
- virtual void CallbackA(int data) = 0;
- virtual ~A() {}
- };
- // 提供一个函数指针类型,指向 CallbackA
- typedef void(*CallbackType)(int);
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2. **实现内部逻辑(Class B)**:
- // Class B - 实现库的内部逻辑
- class B {
- private:
- CallbackType m_callback;
-
- public:
- B() : m_callback(nullptr) {}
- // 用于设置回调函数
- void SetCallback(CallbackType callback) {
- m_callback = callback;
- }
- // 模拟一些操作,然后通过回调返回信息
- void DoSomething() {
- int data = 42; // 例如,一些操作产生的数据
- // 调用回调函数
- if (m_callback) {
- m_callback(data);
- }
- }
- };
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3. **导出动态库接口**:
为 Class A 提供一个头文件即可,B 类和实现细节隐藏在动态库中。
- // 动态库接口,供用户实现并导出
- extern "C" {
- B* CreateBInstance() {
- return new B();
- }
-
- void DestroyBInstance(B* b) {
- delete b;
- }
- void BSetCallback(B* b, CallbackType callback) {
- if (b) {
- b->SetCallback(callback);
- }
- }
-
- void BDoSomething(B* b) {
- if (b) {
- b->DoSomething();
- }
- }
- }
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4. **客户端定义实现类并使用库**:
客户端重写 `CallbackA` 并通过函数指针实现回调。
- #include "A.h" // 假设这里存放的是 A 类及 CreateBInstance 的头文件
- class MyA : public A {
- public:
- void CallbackA(int data) override {
- std::cout << "Callback received data: " << data << std::endl;
- }
- };
- // 实现回调函数
- void MyCallback(int data) {
- std::cout << "Received data: " << data << std::endl;
- }
- int main() {
- B* bInstance = CreateBInstance();
- if (bInstance) {
- BSetCallback(bInstance, MyCallback);
- BDoSomething(bInstance);
- DestroyBInstance(bInstance);
- }
- return 0;
- }
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通过这种方式,Class A 作为接口暴露给用户,Class B 和实现细节隐藏在动态链接库中,使用者通过回调函数指针机制,实现对 class A 的 `CallbackA` 的重写与调用。这样既保持了接口的清晰,也封装了实现细节。
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