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[已解决]找不出问题,拜托python大神帮我看看

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发表于 2024-11-29 19:17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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import random
import pygame
#定义的一些参数
BLOCKSIZE=60
color=(0,0,0)
def getRandomColor():
    btcolor=(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))
    return btcolor
bgcolor=color
FPSCLOCK=pygame.time.Clock()
FPS=60

#初始化
pygame.init()
#窗口的大小
winset=pygame.display.set_mode((640,480))
#背景填充颜色
winset.fill(bgcolor)
baseSurf=winset.copy()
#窗口标题
pygame.display.set_caption("随鼠标移动的彩色小方块")

#游戏主体
while True:
    for event in pygame.event.get():
        FPSCLOCK.tick(FPS)
        if event.type in (pygame.MOUSEMOTION,pygame.MOUSEBUTTONUP ,pygame.MOUSEBUTTONDOWN):
            blockRect = pygame.Rect(event.pos[0],event.pos[1],BLOCKSIZE, BLOCKSIZE)
            pygame.draw.rect(winset, getRandomColor(), blockRect)
            pygame.display.update()
            winset.blit(baseSurf,(0,0))
        elif event.type == pygame.QUIT:#控制❌关闭窗口的代码
            pygame.display.update()
            pygame.quit()
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.display.update()
                pygame.quit()
pygame.quit()
代码效果没什么问题,但总是报下面错误,实在是看不出来。
    for event in pygame.event.get():
                 ~~~~~~~~~~~~~~~~^^
pygame.error: video system not initialized







最佳答案
2024-11-29 19:18:11
看你的代码大体上是没问题的,但是报错信息提示视频系统没有被初始化,这个错误通常是因为在 `pygame.init()` 后面没有紧接着使用 `pygame.display.set_mode()` 。以下是一些可能的修正建议:

1. 确保 `pygame.display.set_mode()` 是在 `pygame.init()` 之后立即调用的,这点你的代码中已经实现。

2. 不需要在事件循环中调用 `pygame.quit()`,因为只要调用一次 `pygame.quit()`,整个 Pygame 就会退出,而你却在事件处理的 `pygame.QUIT` 和按键监听 `pygame.KEYUP` 中调用了它。在调用 `pygame.quit()` 后再访问 Pygame 类的任何功能都会导致错误。

3. 移动掉 `FPSCLOCK.tick(FPS)` 的位置,你应该在事件循环外面进行 FPS 控制。

这里是更新后的代码:
import random
import pygame

# 定义的一些参数
BLOCKSIZE = 60
color = (0, 0, 0)

def getRandomColor():
    btcolor = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
    return btcolor

bgcolor = color
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
FPS = 60

# 初始化
pygame.init()
# 窗口的大小
winset = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 背景填充颜色
winset.fill(bgcolor)
baseSurf = winset.copy()
# 窗口标题
pygame.display.set_caption("随鼠标移动的彩色小方块")

# 游戏主体
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (pygame.MOUSEMOTION, pygame.MOUSEBUTTONUP, pygame.MOUSEBUTTONDOWN):
            blockRect = pygame.Rect(event.pos[0], event.pos[1], BLOCKSIZE, BLOCKSIZE)
            pygame.draw.rect(winset, getRandomColor(), blockRect)
            winset.blit(baseSurf, (0, 0))
            pygame.display.update()
        elif event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()  # 正确退出
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.quit()
                exit()  # 正确退出

    # 控制帧率
    FPSCLOCK.tick(FPS)

试一下上面的代码,看看是否能正确运行。如果还有问题,请检查是否有其他未捕捉错误。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-11-29 19:18:11 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
看你的代码大体上是没问题的,但是报错信息提示视频系统没有被初始化,这个错误通常是因为在 `pygame.init()` 后面没有紧接着使用 `pygame.display.set_mode()` 。以下是一些可能的修正建议:

1. 确保 `pygame.display.set_mode()` 是在 `pygame.init()` 之后立即调用的,这点你的代码中已经实现。

2. 不需要在事件循环中调用 `pygame.quit()`,因为只要调用一次 `pygame.quit()`,整个 Pygame 就会退出,而你却在事件处理的 `pygame.QUIT` 和按键监听 `pygame.KEYUP` 中调用了它。在调用 `pygame.quit()` 后再访问 Pygame 类的任何功能都会导致错误。

3. 移动掉 `FPSCLOCK.tick(FPS)` 的位置,你应该在事件循环外面进行 FPS 控制。

这里是更新后的代码:
import random
import pygame

# 定义的一些参数
BLOCKSIZE = 60
color = (0, 0, 0)

def getRandomColor():
    btcolor = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
    return btcolor

bgcolor = color
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
FPS = 60

# 初始化
pygame.init()
# 窗口的大小
winset = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 背景填充颜色
winset.fill(bgcolor)
baseSurf = winset.copy()
# 窗口标题
pygame.display.set_caption("随鼠标移动的彩色小方块")

# 游戏主体
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type in (pygame.MOUSEMOTION, pygame.MOUSEBUTTONUP, pygame.MOUSEBUTTONDOWN):
            blockRect = pygame.Rect(event.pos[0], event.pos[1], BLOCKSIZE, BLOCKSIZE)
            pygame.draw.rect(winset, getRandomColor(), blockRect)
            winset.blit(baseSurf, (0, 0))
            pygame.display.update()
        elif event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            exit()  # 正确退出
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.quit()
                exit()  # 正确退出

    # 控制帧率
    FPSCLOCK.tick(FPS)

试一下上面的代码,看看是否能正确运行。如果还有问题,请检查是否有其他未捕捉错误。

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 楼主| 发表于 2024-11-29 19:32:32 | 显示全部楼层
谢谢你,解决了!
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发表于 2024-11-29 19:32:45 | 显示全部楼层


不客气!很高兴能够帮到你!如果你还有其他问题或者需要更多帮助,随时可以发问。祝你编程愉快!

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