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import random
import pygame
#定义的一些参数
BLOCKSIZE=60
color=(0,0,0)
def getRandomColor():
btcolor=(random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255))
return btcolor
bgcolor=color
FPSCLOCK=pygame.time.Clock()
FPS=60
#初始化
pygame.init()
#窗口的大小
winset=pygame.display.set_mode((640,480))
#背景填充颜色
winset.fill(bgcolor)
baseSurf=winset.copy()
#窗口标题
pygame.display.set_caption("随鼠标移动的彩色小方块")
#游戏主体
while True:
for event in pygame.event.get():
FPSCLOCK.tick(FPS)
if event.type in (pygame.MOUSEMOTION,pygame.MOUSEBUTTONUP ,pygame.MOUSEBUTTONDOWN):
blockRect = pygame.Rect(event.pos[0],event.pos[1],BLOCKSIZE, BLOCKSIZE)
pygame.draw.rect(winset, getRandomColor(), blockRect)
pygame.display.update()
winset.blit(baseSurf,(0,0))
elif event.type == pygame.QUIT:#控制❌关闭窗口的代码
pygame.display.update()
pygame.quit()
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.display.update()
pygame.quit()
pygame.quit()
代码效果没什么问题,但总是报下面错误,实在是看不出来。
for event in pygame.event.get():
~~~~~~~~~~~~~~~~^^
pygame.error: video system not initialized
看你的代码大体上是没问题的,但是报错信息提示视频系统没有被初始化,这个错误通常是因为在 `pygame.init()` 后面没有紧接着使用 `pygame.display.set_mode()` 。以下是一些可能的修正建议:
1. 确保 `pygame.display.set_mode()` 是在 `pygame.init()` 之后立即调用的,这点你的代码中已经实现。
2. 不需要在事件循环中调用 `pygame.quit()`,因为只要调用一次 `pygame.quit()`,整个 Pygame 就会退出,而你却在事件处理的 `pygame.QUIT` 和按键监听 `pygame.KEYUP` 中调用了它。在调用 `pygame.quit()` 后再访问 Pygame 类的任何功能都会导致错误。
3. 移动掉 `FPSCLOCK.tick(FPS)` 的位置,你应该在事件循环外面进行 FPS 控制。
这里是更新后的代码:
import random
import pygame
# 定义的一些参数
BLOCKSIZE = 60
color = (0, 0, 0)
def getRandomColor():
btcolor = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))
return btcolor
bgcolor = color
FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
FPS = 60
# 初始化
pygame.init()
# 窗口的大小
winset = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 背景填充颜色
winset.fill(bgcolor)
baseSurf = winset.copy()
# 窗口标题
pygame.display.set_caption("随鼠标移动的彩色小方块")
# 游戏主体
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type in (pygame.MOUSEMOTION, pygame.MOUSEBUTTONUP, pygame.MOUSEBUTTONDOWN):
blockRect = pygame.Rect(event.pos[0], event.pos[1], BLOCKSIZE, BLOCKSIZE)
pygame.draw.rect(winset, getRandomColor(), blockRect)
winset.blit(baseSurf, (0, 0))
pygame.display.update()
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit() # 正确退出
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
exit() # 正确退出
# 控制帧率
FPSCLOCK.tick(FPS)
试一下上面的代码,看看是否能正确运行。如果还有问题,请检查是否有其他未捕捉错误。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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