WebSocket API 和 Web Audio API 的功能与使用方法详解
以下是对 WebSocket API 和 Web Audio API 的详细介绍,包括它们的功能、方法和相关操作的说明。
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一、WebSocket API
WebSocket 是一种通信协议,允许客户端与服务器之间建立全双工通信通道,可以实现实时数据传输的功能。
### 1. 功能简介
WebSocket API 通过 `WebSocket` 对象提供了开发者可以轻松创建和管理 WebSocket 的能力。一旦连接建立,它允许在客户端和服务器之间交换数据,无需重复握手。
### 2. 主要方法
以下是 WebSocket API 提供的方法:
- constructor WebSocket(url[, protocols]): 创建一个新的 WebSocket 实例。
- send(data): 通过 WebSocket 连接发送数据。数据可以是字符串、Blob、ArrayBuffer 等。
- close([code[, reason]]): 关闭当前 WebSocket 连接。
### 3. 主要事件
WebSocket 定义了以下事件用于监听连接的生命周期及消息传递:
- open: 当 WebSocket 连接建立时触发。
- message: 当接收到数据时触发,可以通过 `event.data` 获取消息内容。
- error: 当连接出现错误时触发。
- close: 当连接关闭时触发。
### 4. 使用示例
以下是一个简单的 WebSocket 示例代码:// 创建 WebSocket 连接
const socket = new WebSocket('wss://example.com/socket');
// 监听 WebSocket 连接打开事件
socket.addEventListener('open', () => {
console.log('WebSocket 连接已建立');
socket.send('Hello Server!');
});
// 监听消息事件
socket.addEventListener('message', (event) => {
console.log('收到消息:', event.data);
});
// 监听关闭事件
socket.addEventListener('close', () => {
console.log('WebSocket 连接已关闭');
});
// 关闭连接
socket.close();
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二、Web Audio API
Web Audio API 是一种功能强大的模块化接口,用于创建、处理和播放音频内容。它支持复杂的音频操作,包括音效和音频可视化。
### 1. 功能简介
Web Audio API 提供了对音频操作的完整控制,开发者可以生成音频、添加效果、分析音频信号并构建自定义音频图。
### 2. 常见对象与方法
1. AudioContext: 每个 Web Audio 应用都需要一个 AudioContext 对象,作为音频处理的起点。
- createOscillator(): 创建一个振荡器(用于生成音调)。
- createGain(): 创建一个增益节点(调节音量)。
- createAnalyser(): 用于音频分析的节点。
- decodeAudioData(arrayBuffer, successCallback): 解码音频数据。
2. AudioNode: 所有音频节点从此类继承,用于构建音频图。
- connect(destination): 将一个节点连接到另一个节点。
- disconnect(): 断开节点。
### 3. 使用示例
以下是一个简单的音频播放示例,生成一个正弦波音调:// 创建音频上下文
const audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
// 创建振荡器
const oscillator = audioCtx.createOscillator();
// 设置音频类型和频率
oscillator.type = 'sine'; // 正弦波
oscillator.frequency.setValueAtTime(440, audioCtx.currentTime); // 设置频率为 440 Hz
// 创建增益节点
const gainNode = audioCtx.createGain();
gainNode.gain.setValueAtTime(0.5, audioCtx.currentTime); // 设置音量
// 连接振荡器到增益节点,再连接到目的地(扬声器)
oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
// 开始播放
oscillator.start();
oscillator.stop(audioCtx.currentTime + 2); // 播放 2 秒后停止
### 4. 音频可视化示例
利用 `AnalyserNode` 可以实现音频数据的可视化。// 创建 AnalyserNode
const analyser = audioCtx.createAnalyser();
oscillator.connect(analyser);
analyser.connect(audioCtx.destination);
// 获取音频数据
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
// 可用 canvas 可视化 dataArray 数据
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