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楼主: bgc1314159

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 楼主| 发表于 1 小时前 From FishC Mobile | 显示全部楼层
不太理解
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层


让我用更直观的方式解释:

## 关键:数组定义的顺序是“从里到外”

当你这样定义:
`typedef int arr4;`

实际上创建的类型是:`int`(一个包含4个整数的数组)

现在,当你再这样定义:
`typedef arr4 arr3x4;`

实际上创建的类型是:`arr4`(一个包含3个arr4的数组)

## 直观理解
把它想象成一层层包裹:

1. 最里面:int(单个整数)
2. 第一层:用 `[4]` 包裹 int → 得到 `int`(一维数组,4列)
3. 第二层:用 `[3]` 包裹 arr4 → 得到 `arr4`(二维数组,3行)

所以最终得到的是:3行(外层)× 4列(内层)

## 为什么不是4行3列?
因为顺序固定:
- 第一个方括号 `[3]` 对应行数(最外层)
- 第二个方括号 `[4]` 对应列数(内层)

想得到4行3列,需要反过来定义:
  1. typedef int arr3[3];      // 先定义3列
  2. typedef arr3 arr4x3[4];   // 再定义4行
复制代码


## 内存布局
C语言中多维数组是“行主序”存储:
- 先存储第一行(4个元素)
- 再存储第二行(4个元素)
- 再存储第三行(4个元素)

所以定义顺序决定了内存布局。

一句话总结:`arr3x4` 表示“3行4列”,因为3在第一个方括号(行),4在第二个方括号(列)。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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