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让我用更直观的方式解释:
## 关键:数组定义的顺序是“从里到外”
当你这样定义:
`typedef int arr4;`
实际上创建的类型是:`int`(一个包含4个整数的数组)
现在,当你再这样定义:
`typedef arr4 arr3x4;`
实际上创建的类型是:`arr4`(一个包含3个arr4的数组)
## 直观理解
把它想象成一层层包裹:
1. 最里面:int(单个整数)
2. 第一层:用 `[4]` 包裹 int → 得到 `int`(一维数组,4列)
3. 第二层:用 `[3]` 包裹 arr4 → 得到 `arr4`(二维数组,3行)
所以最终得到的是:3行(外层)× 4列(内层)
## 为什么不是4行3列?
因为顺序固定:
- 第一个方括号 `[3]` 对应行数(最外层)
- 第二个方括号 `[4]` 对应列数(内层)
想得到4行3列,需要反过来定义:
- typedef int arr3[3]; // 先定义3列
- typedef arr3 arr4x3[4]; // 再定义4行
复制代码
## 内存布局
C语言中多维数组是“行主序”存储:
- 先存储第一行(4个元素)
- 再存储第二行(4个元素)
- 再存储第三行(4个元素)
所以定义顺序决定了内存布局。
一句话总结:`arr3x4` 表示“3行4列”,因为3在第一个方括号(行),4在第二个方括号(列)。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。 |
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